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lunes, 11 de mayo de 2015

X-O Manowar 4, Vuelta a casa


X-O Manowar 15-18

Guión: Robert Venditti
DibujoLee Garbett
TintaStefano Gaudiano
ColorMoose Baumann
Editorial: Valiant (USA) / Aleta (España)

Sinopsis:

Tras la saga de "Planet Death", Aric vuelve con los suyos a la Tierra y claro, las cosas no son tan secillas actualmente a la hora de invadir un país como lo eran hace unos siglos...


15 - Vuelta a casa

Nuestro héroe visigodo llega con su pueblo liberado del planeta de la Vid y sin mas aterrizan en Bucares (Rumanía) proclamando sus derechos de conquista, pasan un par de dias y el y su gente tranquilamente cultivan las tierras sin señales del exterior, hasta que llega un viejo conocido de nuestro protagonista.

Gilad, el Guerrero Eterno, viejo maestro de Aric hace presencia en el museo de historia donde paseaba el godo, hablan de los buenos tiempos y se ponen al día pero al final la violencia se desata ante la terquedad de Aric, que no entiende el mensaje que le trae Gilad.

Y aquí empieza la saga de la vuelta a casa.




16 - Deudas históricas

Tras un recuerdo de la época de Aric como aprendiz de Gilad, vemos el enfrentamiento que tienen el alumno con su maestro de nuevo, y con los cambios de ambos, la armadura todopoderosa de Aric y la experiencia acumulada durante siglos de Gilad.

Al final la fuerza bruta combinada con el poder que otorga la armadura, vence a la experiencia, pero eso no significa una victoria a largo plazo... Ya que Aric fracasa en el raciocinio cegado por una nostalgia idealizada y un exceso de confianza en su poderosa armadura.

Tras este enfrentamiento vemos como Aric se refugia en su pueblo y en su amante, como los USA tras alucinar de esta invasión deciden enviar un negociador, el antiguo conocido de Aric y traidor a la Vid, Alexander Dorian.


17 - Dacia

Interesante episodio, primero veremos el pasado de Aric, su tierna infancia donde su padre le contaba lindezas de su tierra, lo preciosa y perfecta que era, esos relatos crecerían en Aric volviéndose algo obsesivo, y explicando porque de esa vuelta a "casa".

Y también explicara porque no oye ni acepta la oferta de su amigo y aliado Dorian, el cual le trasmite una magnifica oferta a el y su gente, de que emigren a USA los cuales agradecerían esa armadura y la nave, pero Aric no ve mas allá de su idealización de la Dacia y tampoco ve como "su" gente esta hasta las narices del trabajo duro y como ese hartazgo les lleva a descubrir los supermercados y las bisecciones.





18 - Blancos Fáciles

Los rusos han descubierto que los alienigenas invasores son meros humanos y los humanos se pueden matar fácilmente, deciden atacar a los Godos, justo cuando hay una crisis entre Volo el antiguo líder y actual proveedor de comida, y Aric el actual líder portador de la sagrada armadura.

La discusión de los diferentes puntos de vista de los lideres visigodos es interrumpido cuando lanzan un misil al campamento, Manowar sale a su encuentro y también al encuentro de quien lo lanzo, mientras los rusos atacan el ¿indefenso campamento?

Volo y dos mas toman las armaduras de combate de la Vid y diezman al ejercito ruso, aunque Aric remata la fiesta destruyendo un tanque y advirtiendo a Volo que eso no acaba ahí, que volverán a atacarles nuevamente.

Mientras se avecina "Unity"

Comentario:

Increible la serie sigue aguantando, francamente no lo esperaba, pero Robert Venditti esta haciendo un gran trabajo y se toma su tiempo en las sagas que nos presenta, en esta ocasión vemos como seria una llegada alienigena a la Tierra de una manera muy "realista" y como hay diferentes fuerzas entorno a esa acción, no es un comic al uso, o tal vez como no esta plagado este universo de superseres las cosas van a un ritmo mas despacio del que acostumbramos.

Sobre el dibujo de Lee Garbett, decir que me parece muy acertado, el artista domina todo, lo gráfico y lo narrativo, tal vez no sobresalga en exceso, pero si sigue evolucionando podemos estar ante un gran artista comiquero.

Comicmetro: ))))

lunes, 8 de septiembre de 2014

X-O Manowar 3, Planeta Muerte

X-O Manowar 9-14

Guión: Robert Venditti
DibujoTrevor Hairsine (#9 y 10) y Cary Nord (#11-14)
ColorBrian Reber (#9 y 10) y Moose Baumann (#11-14)
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis:

Tercer número español y parece que la cosa sigue estando interesante, tras el origen y las revelaciones con Ninjak por medio, todavía hay vida en la serie de este bárbaro, a pesar del titulo del tomo.

Este tomo español recoge la saga de "Planet Death" de 6 números americanos, lo cual se agradece tener toda la historia disponible para ser leída de un tirón y una buena historia.


9 - Preludio a Planeta Muerte I / Prelude to Planet Death I (Enero 2013)

Tras los últimos a actos de X-O, la flota de la Vid se dirige a toda prisa a la Tierra para eliminar de una vez por todas al bárbaro de su armadura y mas cuando descubren que también es capaz de entrar en el colectivo, un enlace mental con el que se comunican estos alienigenas al instante.

Y empieza la batalla, 3 alienigenas con armaduras de combate contra Aric y su armadura legendaria.

Una batalla salvaje, donde todo vale y donde Aric demuestra que por sus venas corre la sangre de guerreros y que no lo ha tenido tan fácil en sus batallas como estos alienigenas...

Cuando se va a decantar la victoria a su favor, el comandante alienigena se saca un as de la manga, en este caso al antiguo camarada da de Aric... este sigue vivo...




10 - Preludio a Planeta Muerte II / Prelude to Planet Death II (Febrero 2013)

Flash back donde Aric y Gafti juegan o se entrenan con las espadas en esa época tanto da...

Aric se ve forzado a quitarse la armadura para salvar a su amigo, pero el traicionero ser de la Vid no solo anuncia que destruirán la Tierra sino que dispara a Gafti...

La armadura salva la vida a su portador y a continuación este la usa para salvar la vida de su amigo, haciendo que esta se le ponga, este acto sera pagado con rabia y odio, Gafti culpa de todo el dolor y su miseria a su amigo Aric, propinándole una paliza con la armadura, aunque al final se recobra psicológicamente y toma una decisión que salvara la vida de su amigo y la de todos los habitantes de la Tierra, pero siempre hay un precio... su vida.

A pesar de la gran victoria, Aric sabe la guerra no ha acabado, que hay que llevarla al hogar de su enemigo.

Se acaba el preludio de "Planeta Muerte".



11 - Planeta Muerte I / Planet Death I (Marzo 2013)

Cuenta la leyenda que el planeta de los invasores de la Vid fue un paraíso hace eones, entonces vino una raza superior y lo arraso todo...

Pero la Vid Hara creo una armadura con la que uno de ellos extermino a esa raza invasora y libero a su gente...

Esto contaba el sacerdote de la Vid que abandono la flota para volver a su planeta cuando oyó la explosión de algo estrellándose en el planeta... X-O Manowar ha llegado.

La destrucción del terrestre empieza y en medio de todo se vuelve a encontrar con el monje extraterrestre el cual le enseña que no es el único humano en ese planeta y mucho menos el único godo...



12 - Planeta Muerte II / Planet Death II (Abril 2013)

Aric descubre gracias al monje a los descendientes de su tribu en ese planeta, los cuales viven esclavizados trabajando en los campos de los alienigenas.

Pero no tiene tiempo de entablar relación con los humanos, la Vid ataca, y ataca con todo lo que tiene, y a pesar del poder de la armadura, esta tiene un limite, Aric es noqueado y queda a merced de un superviviente de la Vid...

... El cual en vez de rematarlo lo esconde de los suyos, le lleva al poblado humano donde es curado y puesto al día sobre la armadura y sobre una facción de la Vid que ve en el una señal divina y que no le desean ningún mal.

Mientras los altos mandatarios de la Vid aunque creen haber vencido, no se quedan parados, hay que exterminar a la raza humana para impedir que se repita la misma situación de nuevo.




13 - Planeta Muerte III / Planet Death III (Mayo 2013)

La armadura fue capturada en el anterior encuentro por los alienigenas, mientras Aric se recupera de las heridas en el poblado humano y ve como mal viven, aunque tal vez por poco tiempo, se acerca un ejercito bien armado a exterminarlos.

Aric desarmado se pone al frente de la defensa del poblado, pide ayuda a la armadura, le pide que vaya a el, y aun sin saber que esta se a liberado de sus captores y vuela en su ayuda, Aric se lanza sin pensarlo contra los agresores...

la armadura y el visigodo vuelven a ser uno, la batalla es salvaje, los supervivientes alienigenas se retiran con el rabo bajo las piernas, y los humanos celebran la victoria de su liberador, pero la historia no ha acabado.

Hay mas razas esclavizadas como la humana en el planeta, aliados potenciales en la batalla final...




14 - Planeta Muerte IV / Planet Death IV (Junio 2013)

Aric cual Espartaco moderno une a todos los esclavos de todos los mundos bajo su mando y atacan.

Mientras en el centro de mando llega el monje hereje y, él y el comandante del ejercito exigen la rendición ante la armadura sagrada, los mandos matan al comandante rebelde y activan un  plan con el que se llevaran por delante la capital planetaria si es necesario para parar la rebelión y sobre todo a su líder.

La batalla es total, sin piedad, no se da cuartel, los rebeldes vencen y Aric ademas salva la ciudad de la destrucción total, eliminando a los lideres de la Vid.

Tras la batalla las cosas se calman, los alienigenas esclavos son devueltos a sus planetas de origen, Aric volverá a la tierra con los suyos, y se va en paz con la Vid que ha quedado bajo la tutela de los seguidores del monje favorable a él.



Comentario:

Lo dicho arriba del todo, la historia funciona y no a perdido fuerza, de hecho es muy interesante el descubrir la cultura alienigena de la Vid, por no hablar que hay batallas y acción a tope, respecto al guón no me quejare para nada.

Otra cosa es el dibujo, tanto Trevor Hairsine y Cary Nord, aunque cumplen, son artistas limitados diría yo, carecen de gancho y fuerza, y ojo que insisto, son unos profesionales que hacen un buen trabajo en general, pero este comic necesitaba otro artista y hubiera sido la bomba.

Lo importante... ¡quiero mas! no daba mucho por esta colección, pero...  me esta sorprendiendo gratamente.

Comicmetro: )))

domingo, 25 de mayo de 2014

X-O Manowar 2, Llega Ninjak

X-O Manowar 5-8

Guión: Robert Venditti
DibujoLee Garbett
TintaStefano Gaudiano
ColorMoose Baumann
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis y Comentario:

Este es el segundo volumen del personaje en nuestro país, engloba otros 4 números americanos, cambio de dibujante pero en la misma linea de calidad grafica el hombre cumple su cometido y al estar respaldado por el entintador de la serie, se mantiene mas que uniforme el resultado visual.

En este tomo se acabaron las presentaciones del personaje, y empieza la historia...



5 - Reuniones Clandestinas / Clandestine Gatherings

Tras el shock sufrido en el anterior episodio, Aric tiene un encuentro con una inocente cría que le confirma que el tiempo a pasado, muy en la linea de Frankenstein y la niña lanzadora de florecillas, el mágico instante desaparece con la llegada del ejercito y la marcha de XO.

Y tenemos el primer enfrentamiento contra las fuerzas de la Vid, lideradas por Alexander, una escaramuza con reminiscencias a Predator, mas que nada por la superioridad de Manowar contra unos comando especiales... el momento de la granada, genial!

Obviamente fallaran y tendrán que mandar un especialista, y gracias al cargo que ocupa uno de la Vid en el mismísimo MI6, mandaran al mas letal de los asesinos terrestres, a Ninjak personaje que nos lo muestran finalizando una misión "imposible". Este personaje también proviene de la anterior vida de Valiant, personaje que estuvo en manos de Joe Quesada, actual jefazo Marvel, os recomiendo su trabajo en Valiant, y en cualquier compañía ya puestos.

El final del cómic nos deja un Ninjak que ha noqueado al visigodo...



6 - Cazador y Presa / Hunter & Hunted

Ninjak transporta al vencido Aric y al rescatado Alexander, el cual intenta negociar la anulación de la aniquilación de la Tierra a cambio de la vida del inconsciente visigodo, pero la Vid considera que la Tierra a visto mucho y por esas razones y otras de índole de su religiosidad no ceden en su postura de arrasar la Tierra, pero Alexander a pesar de ser miembro de la Vid, se niega a aceptar este hecho por lo cual, salva a Aric de su condición de cautivo, iniciándose el típico enfrentamiento entre dos superheroes que no se conocen, y lo hacen en el interior del avión de Ninjak, imaginaros como acaba el asunto.

Alexander confesara todo a XO, el plan de invasión alienigena, las cosas que tienen en común, etc... y todo bajo la escucha de los drones de Ninjak...




7 - Alianzas Incómodas / Uneasy Alliances

Este episodio, es uno de transición lo cual es importante para colocar las fichas en su sitio, y es lo que hacen nuestros 3 protagonistas, Alexander de la Vid, Ninjak el mercenario y XO Manovar el visigodo de la super armadura.

Alexander termina de convencer a Ninjak de lo que esta pasando, y deciden ir a Londres a por el infiltrado de la Vid en el MI6.

Mientras en la flota de la Vid se están preparando para destruir a Shanhara la armadura sagrada, aunque hay oposición a esta postura del Comandante por parte del líder religioso.

Bueno, lo dicho un numero de transición pero el final promete un magnifico siguiente numero, ya que están a las puertas del MI6 a punto de empezar el asalto  y ya conocemos como se las gastan nuestros dos guerrero humanos...



8 - Vauxhall Cross

Como siempre el cómic empieza con un recuerdo del pasado de Aric, en este se ve una conversación con su tio el rey Alarico, cuyas ultimas palabras de Aric repercutirán en su forma de enfrentarse al enemigo, en este caso a los de la Vid infiltrados en el MI6 ya que los humanos son diezmados para quitarles del medio y enfrentarse a XO Manowar sin testigos.

Mientras Aric ataca a lo bestia a las tropas del MI6, Ninjak entra sutilmente en contacto con el líder alienigena del MI6 y zanja sus disputas con el... Para a continuación unirse en la sangrienta batalla a Aric contra lo que queda de la Vid.

La victoria no les convertirá en amigos, son demasiado orgullosos para ello, pero si que forjaran una alianza contra un enemigo común.

Y tras la batalla vemos a un Ninjak de paisano entrevistándose con el nuevo y humano en este caso, lider del MI6 el cual también esta al tanto de esta infiltración extraterrestre, un nuevo ladrillo se suma a la defensa de la Tierra, pero no todo son victorias la traición de Alexander es descubierta por la Vid y no solo le exilian de las reuniones, sino que pondrán precio a su cabeza...

Las expectativas con este segundo numero se están cumpliendo, Venditti esta haciendo un gran trabajo, esta construyendo perfectamente al personaje y su mundo y de paso contribuye a la expansión del universo de Valiant, ha puesto las cartas sobre la mesa, ya veremos como continua la cosa, pero tiene buen potencial y hay mucho que hacer, espero que se tome su tiempo y haga bien las cosas...

Comicmetro: )))




viernes, 23 de mayo de 2014

X-O Manowar 1, Por la espada

X-O Manowar

Guión: Robert Venditti
DibujoCary Nord
TintaStefano Gaudiano
ColorMoose Baumann
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis y Comentario:

En los 90 surgió una compañía comiquera llamada Valiant, buen nombre pues se disponía a luchar por un trozo del pastel en el mundillo del cómic superheroico, monopolio de Marvel y DC básicamente, y por un tiempo le fue bien, y vendió mas de lo que se pensaba, pero al final se fue diluyendo hasta desaparecer (os recomiendo que echéis un vistazo a la revista Dolmen, tiene unos artículos muy majos de la historia de esta compañía)

Pero como en el mundo de los superheroes, la muerte no siempre es el final, sino un descanso para un resurgir, como en el caso de Valiant que en el 2012 resurgió de sus cenizas, cogiendo a sus personajes y tras un buen lavado de cara, les ha vuelto a sacar al mercado, y parece que están funcionando bastante bien, y me alegro, en general están muy bien y conservan la esencia antigua, quien sabe tal vez han vuelto para quedarse, en unos años incluso veamos sus versiones cinematográficas, todo es posible.

Ahora a comentar el buque insignia X-O Manowar, en España lo han sacado en tomo recopilatorio, englobando 4 números USA.



1 - Espadas y campos de batalla / Blades and open fields

Nos encontramos en el 402 A.C., un indisciplinado ejercito visigodo se enfrenta a la mayor maquina de guerra de esa época, el ejercito romano, a pesar de la bravura y arrojo de los godos, en concreto de Aric, son vencidos y derrotados, perdiendo seres queridos, Aric pierde a su padre por la espada y su madre y su esposa son capturadas y esclavizadas por los romanos, a sido un duro golpe.

Esa noche, sin tiempo a llorar sus perdidas se ven en medio de un encuentro con unos alienigenas que vienen cuales hadas a sustituir niños humanos por los suyos, algo que veremos su repercusión mas adelante.

En dicho encuentro son apresados y esclavizados a miles de años luz de la Tierra, en una nave nodriza junto con otros humanos de diferentes partes del planeta, en esa nave Aric es testigo de un milagro tecnológico, una armadura...

Comentar que las referencias históricas son muy dignas, y no tan tópicas como cabía esperar, parece que el Canal Historia esta haciendo mucho bien, y el dibujo mas que correcto, aunque yo diría que el color ayuda mucho a darle el toque perfecto y a delimitar el ambiente, sobre todo al de la nave.



2 - Huyendo del Edén / Escaping Eden

Este numero nos servirá para ver como es la vida en la nave para los esclavos humanos, el como les tratan, como animales, les tienen en unas condiciones inhumanas cuidando un vergel sagrado para los alienigenas, y el que no puede mas y muere, usan su cuerpo para abonar el jardín.

Aric perderá la mano pero no su espíritu, y pasan los años...

... Y los humanos de la nave independiente de sus razas y credos unen sus fuerzas para escapar o morir en el intento, porque es preferible morir de pie a vivir arrodillado, así que ponen un plan en marcha y escapan de las celdas, pero escapar de la nave es mas difícil.

En la huida Aric les guía donde vio esa armadura, pensando que es una armería, cuando es un templo ya que esa mortífera armadura es sagrada, digo lo de mortífera porque llevan siglos intentando vestirla y por ahora han muerto todos sus portadores... obviamente Aric sobrevivirá y dará nombre al titulo del comic.




3 - Camino a Roma / The road to Rome

Numero adrenalitico total, veremos todo el poder de fuego que tiene esta armadura sagrada, por no hablar de ventajas regenerativas para su portador como la recuperación de la mano de Aric.

En el camino a la libertad se topan con gran resistencia por parte de los alienigenas, tanta que a pesar del poder que esgrime Aric con la armadura sagrada Shanhara, que es como la llaman ellos, todos los compañeros del protagonista visigodo son diezmados, y en el combate final con el comandante Trill en su armadura de combate, la misma que portaba el día que les capturaron en Italia, termina en el espacio tras una enorme explosión, a manos de los cañones de las naves de la flota alienigena, pero Aric con sus sueños hace que la armadura le lleve de vuelta a la Tierra, concretamente a Roma.

Aric sera el primer ser humano que ponga en practica la teoría de la relatividad de Einstein, ya que para lo que para el han sido unos años en cautiverio en la Tierra han pasado unos cuantos siglos hasta llegar a nuestro presente que es exactamente donde aterriza desorientado.




4 - Pasado y presente / Then & now

Ultimo numero, de este recopilatorio hispánico, ya nos situara completamente en el presente, teniendo a un "bárbaro" y "primitivo" en una armadura de hipertecnologia... han cumplido el precepto completamente de la encarnación de los 90 de este personaje y tiene pinta que sera la insignia de la compañía, aunque no quiero adelantarme, pero ya os digo que no sera la única serie que encabece el empuje de esta nueva Valiant.

Bien, tenemos a unos alienigenas lamiéndose las heridas y echándose las culpas unos a otros, da gusto ver que no es algo exclusivo de los humanos, mientras Aric en la Tierra esta algo mas que desorientado ya que no se percata que algo no cuadra como esos soldados con automáticas y los jets de combate... Sera su armadura la que le saque de esa equivocación sobre la época, algo que le dejara en shock haciendo que se largue del lugar a aclarar sus ideas supongo.

¿Os acordáis de esos bebes alienigenas que sustituyeron a los bebes humanos? no se si serán los mismos, o sus descendientes, lo que esta claro es que están infiltrados en altos cargos en la sociedad humana y son activados para capturar a XO Manowar antes de que llegue la flota a la Tierra a ¿someterla? antes de tiempo por la llegada de Aric, parece que no quieren dar tiempo a los humanos de que no están solos y darles tiempo para tomar medidas...

Uno de los infiltrados demuestra valor y se ofrece a solventar el asunto del visigodo, ya veremos que pasa en el siguiente recopilatorio de Panini.

En general da gusto leer algo nuevo por un lado sobre todo porque no hace falta leerse miles de numeros anteriores para enterarse de nada, estamos en el inicio, pero por otro lado es algo viejo, tiene esos cliches del genero de las mayas y capas, no es algo malo si te gusta el genero claro.

A mi sinceramente me intriga ver como se va a desenvolver Aric en esta época, el misterio amor que procesan estos alienigenas por las plantas, los planes de conquista en la Tierra ¿y en otros planetas?, tiene tanto potencial este personaje con sus tramas, etc... que tengo unas ganas enormes de leer mas de el, ojala no haya elevado en demasía mis expectativas y podamos leer un buen comic de superheroes durante mucho tiempo.

LARGA VIDA A VALIANT

Comicmetro: )))