sábado, 23 de mayo de 2015

Mad Max, Fury Road - Los Vehiculos


01. INTERCEPTOR


Max's original muscle car, the glorious xb falcon coupe - once king of the highway now a wounded beast of salvage and sand, forced offroad and running on the smell of an oily rag. scott hat and belt-driven blower intact but battered, rear tyre more rag than rubber, rusted through and rattling with one too many repairs and far too few original parts. a legend spotted in the gutter, punch drunk but still proud, left behind by history's downward spiral, out of place but never out of contention... simply the best, tina.




02. THE GIGAHORSE


A pair of 1959 cadillac coupe de villes in flagrante delicto are split, widened and mounted one to the other, pitched at a rakish angle by huge double rear wheels and powered by twin v8's slaved to a handmade gearbox capable of harnessing and harmonising the ultimate power of the ultimate leader. the flagship of the citadel's armada, the gigahorse is memory of past glory and pledge of future victory. armed with whaler's harpoon and the devil's own flamethrower, the gigahorse is likely the first thing you hear and the last thing you see on the fury road.




03. THE NUX CAR


A super-turbocharged, nitrous-boosted 5-window deuce coupe. this vehicle is every hotrodders' dream and the perfect chariot for young nux, a true believer and gun driver in the citadel armada who puts the fun back in fundamental and whose failing flesh fetishizes the fury and power of the v8 he hopes will lead him to valhalla. nux is the deliverer of death, the fan and the fanatic, a loyal servant and lethal savant and the car is his art, hope and heart. he has cast a totem of skull and mask on the crucifix quiver that tilts toward battle and wrought a steering wheel of doll head and cable that venerates his master, immortan joe. nux's true god is the engine and his church the car.




04. THE WAR RIG


Mutant lovechild of semi-trailer and hotrod, twin v8's end-to-end, 6 wheel-drive, eighteen-wheeled leviathan charged with the barter of fluids and firearms that binds the three city-states of the wasteland in tenuous alliance. she (and 'she' she most definitely is) bestrides the fury road, a beast of war as much a beast of burden, piloted by the most trusted warrior and heralded driver of the citadel, furiosa. a dozen elite war boys hunker down on the truck and trailers of this massive machine and a convoy of cars and motorbikes track with her across the desert, a finger to the apocalypse and the downfall of man. bring it on...




05. FDK


A supercharged v8 volkswagen, fdk operates as convoy guard from gastown for the people eater’s mercedes limousine; the horizontal cracking tower that is the fuel truck. fdk’s slick silver finish, the drums of fuel, the double-barrelled flamethrower and the triple exhaust pipes are love poems to the huge machine heating and condensing and excreting precious guzzolene as it roars across the empty plains in pursuit and pillage.



06. CRANKY FRANK


The radically chop-topped holden fj rat rod with a 4-intake supercharged v8 hurtles a crew of two - a driver blinded by a tower of carburettors and a belt-driven blower along with a tail-gunner eating dust and spitting death and caltrops from the rear tray. cranky frank is the trusted if psychotic point man for immortan's personal retinue, convoy guard and guide to the gigahorse; the beast that put the 's' in car and the 'f' in utility.




07. THE PEACEMAKER


Who dares to jockey a water-cooled merlin v8 in the dry deserts of the apocalypse? the same man who marries muscle car and machine gun, tank tread and torpedo, arsenal and angst - the bullet farmer. a high- speed, highly manoeuvrable, go anywhere machine with more artillery than your basic death cult and less moral compunction. the peacemaker is a'70's valiant bronze whaler and devourer of desert sand and of men.



08. THE PLOUGHBOY


An eh wagon jacked up over an off-road frame and rigged with harpoon and hydraulic-driven plough to tag and drag its victims to an eventual standstill and inevitable 'harvest'. once a citadel convoy vehicle the ploughboy was sold, stolen or salvaged and repurposed as a tractor in the bullet farm plains, tilling the bloodied earth for spent cartridge, cartilage and corpse.




09. BUICK


Beaten and polished, stripped and shining, straddling an extended rear diff and double rear wheels, the buick is the standard bearer and personal guard for the the gigahorse and immortan joe. a back up crew of trusted war boys hunker close by to supply cover fire from a slew-ring turret and anti-aircraft gun, ever ready to make the leap as reinforcement or retaliation.




10. MACK


Mack is the citadel tow truck, the bulldog in charge of sweeping behind the armada collecting and recycling the spoils of war and loading the car carrier lumbering behind the offensive with precious salvage. like the rest of the fleet mack is a heavy-duty recovery vehicle not immune to the call to arms and hell-bent on hurling harpoons and a hail of bullets at any and all caught unawares on the fury road.




11. BUGGY #9


The perentti (two t's like in corvette, get it) was a classic australian mistake - a sports car modelled after american muscle cars yet given a fibreglass monocoque body and pitched at the mid-life crisis market. here in the apocalypse, where mankind is having an altogether more crucial breakdown, the perentti looks almost right yet seems to crave a very large gun to gain legitimacy and street credibility.




12. ELVIS


A pair of gmc 6's slung end-to-end on the extended chassis rails of a 3-window coupe make for the guttural rumbling of a v12. with nitrous injection and a single gunner keeping the power to weight ratio way down elvis earns his place as the hi-speed outrider of the war rig convoy, the heartbeat of barter on the fury road.




13. DODGE


The premier fire car of the citadel, a flame-throwing attack dog 'liberated' from gastown, pitched in the citadel's black livery and pressed into service in the great chase. an old school hot rod, aspirated with a roots blower mounted low ahead of the radiator, sucking in air and dust in near equal proportion and therefore sporting the second-to-last pair of pantyhose in christendom as a filter. a great driver, and also nitrous assisted, the dodge runs a healthy competition with nux's car. it reaches the quarry almost as quickly.




14. PRINCE VALIANT


A fire-breathing valiant charger v8 muscle car of australian heritage. with paint stripped away by sandstorm and speed and sporting the rusted metal styling of flame over bonnet and guard, the car is a gastown emissary armed with high-volume flamethrower and molotov grenades and a crew of three intended for initial assault and high-speed chase.




15. THE BIG FOOT


Weapon of choice for rictus erectus, the first and somewhat damaged son of the immortan joe. at almost 7ft tall this warrior needs a lot of car. the heavy 1940's beaten steel of a fargo workhorse houses a supercharged v8 tamed by turbo 400 auto transmission driving 66-inch terra tyres via a planetary gear reduction hub set in heavy duty axles from an ex-military super tanker. four foot of suspension travel and almost 600 cubic inches of displacement make it the only vehicle capable of climbing a fallen mountain with the immortan himself in the driver's seat and his son jockeying harpoon and belt-driven machine gun. bound to end in tears...




16. FIRECAR #4


1970's holden hz ute trimmed in radial rubber and bleached bone, a gastown chase vehicle built for brutality and bbq, thundersticks from front and gunnels and flamethrower from the rear tray. driver, shotgun, lancers and gunner, a slick team to swamp and slow the quarry for the following polecats to pursue, pillage and plunder.




17. PLYMOUTH ROCK


The buzzards were the basest of the tribes of the wasteland, hyenas harrying the hunted with spike and shard, swarming in packs, snapping and sawing at anyone foolish enough to venture into the badlands surrounding the last road. carrion eaters, they waged the war of scrap merchants not mechanics, sought not salvage and rebirth but raw material to consume; saw steel not sedan, meat not man.




18. DOOF WAGON


Every army has a little drummer boy, to keep the beat and stir the heart, and the war boys of the wasteland are no exception. here, mounted drummers pound a taiko beat on huge resonators built of aircon duct, while coma the doof warrior, blind and disfigured, slung in a web of bungy and spread-eagled before a stack of speakers, hurtles across the desert landscape on a repurposed 8 x 8 m.a.n. missile-carrier. the wail of the banshee, the distorted lick and demented, driving bass, the call to arms and the baying for blood, all music to the ears and grist to the mill, a symphony, a song, a single scream, the soundtrack to the end of civilisation. but we go out dancing...







miércoles, 13 de mayo de 2015

¡INVASIÓN! - Saga DC Comics 2 de 3

Invasión 2ª Parte

Guión: Keith Giffen (#4,5), George Perez (#5), Cary Bates (#5,6), Greg Weisman (#6) y Paul Kupperberg (#6)
Diálogos: Bill Mantlo (#4), J.M. DeMatteis (#5)
DibujoTodd McFarlane (#4), Keith Giffen (#4), Kevin Maguire (#5), Chris Marrinan (#5), Pat Broderick (#6) y Graham Nolan (#6)
TintaP.Graig Russell (#4), Al Gordon (#4), Joe Rubinstein (#4,5), Will Blyberg (#5), Bob Smith (#6) y Timothy Ozon (#6)
Color: Carl Gafford (#4,5), Gene D'Angelo (#5), Shelley Eiber (#6) y Michele Wolfman (#6)

Editorial: DC Comics (USA) / Ediciones Zinco (España)

Sinopsis y Comentario:

Seguimos con la Saga Invasión, se repite la formula, un especial y dos comics recopilatorios de cuatro comics USA


4 - Campo de batalla la Tierra / Invasion 2 (Enero 1989)

Tras una tregua de 24 horas, donde ambos bandos se preparan para la guerra, empieza la ultima batalla superheroes y supervillanos contra los invasores.

Los daxamitas se lo hacen pasar mal a Superman, pero al final sorpresa...

La alianza alienigena empieza resquebrajarse por culpa de planes ocultos de los Dominadores a los aliados, mientras un dominador de la mas baja casta encuentra el arma definitiva para destruir a los superheroes de la Tierra, lo que no sabe es que si antes no quisieron su ayuda los suyos, era porque no están interesados en destruirles precisamente...

Mientras en la Ciudadela los Omega Men, los miembros de la futura Legión y los terrícolas Blasers se amotinan, escapándose...

Finalmente la Tierra vence a los alienigenas y se pueden olvidar de ellos... ¿o no?



5 - Post-Guerra / Justice League International 23 (Enero 1989)

Otro genial episodio de Giffen & Co., de ser un episodio aburido de relleno como es que nuestros heroes hagan limpieza en el campo de batalla a ser unas risas.

Lo dicho nuestros heroes hacen limpieza, no solo por los restos esparcidos por unas islas, sino por la forma de limpiar de Guy Garnerd, y casualmente en la isla de enfrente, tenemos un grupo de supervillanos fugados tras ayudar en la invasión, villanos de segunda y tercera comandados por el Mayor Desastre, el cual insiste que deben estar unidos y llamarse la Liga de la Injusticia...

Obviamente el camino de ambos equipos se encontrara y sera un desastre y tras el desastre... la luz negra




5 - Post-Guerra / Wonder Woman 26 (Enero 1989)

En este episodio tenemos un megalomano Mercurio intentando caer bien a los ciudadanos de Boston tras sus correrias por esa ciudad, pero estos no le tragan y no hablemos del Creeper que se enzarzara en batalla campal contra el.

Mientras WW y el Capitán Atom se verán envueltos en una pelea con un Durlan cambia formas, pero gracias al lazo de la verdad resolverán esa situación y la pelea anteriormente comentada, pero no la luz negra

Un cómic muy pero que muy clásico.






6 - Post-Guerra / Captain Atom 25 (Enero 1989)

Tras la Invasión todos son honores para el Capitán Atom, mientras que el psicópata del Mayor Force todo son celos... El Capitán intentara resolver la situación y gracias a ello tendremos unas de las secuencias mas estúpidas de los cómics... el M.F. bailando claque y una motera estúpida dando celos a su estúpido novio casi hacen que MF la arme gorda, si no fuera por la intervención de C.A.

Y la luz negra.

El comic tiene un dibujo mediocre y un guión de la época con tintes infantiles, que contrastan con la psicopatía del Mayor Force, el cual mas adelante causara estragos en la vida de cierto Green Lander...




6 - Post-Guerra / Doom Patrol 18 (Enero 1989)

Y otra vez cerrando este capitulo de Invasión los pupas de la Doom Patrol. Su alianza con su nemesis Garguax finalizo, se despiden aunque por poco tiempo, ya que al rato les atacara sin compasión.

La verdad que es un buen combate, los buenos reciben de lo lindo, no son capaces de contrarrestar el ataque de las sirenas malignas del gordo verde, la situación se resolverá tipicamente no sin sufrir duros golpes por parte de nuestros amigo.

Y una vez finalizada la lucha en el cementerio mostrando respeto ante los restos del miembro del equipo que murió en el anterior episodio, luz negra...




En esta parte de Invasión salvo un par de buenos episodios con mucha acción, el resto es una calma antes de la tempestad.


Comicmetro: )))


lunes, 11 de mayo de 2015

X-O Manowar 4, Vuelta a casa


X-O Manowar 15-18

Guión: Robert Venditti
DibujoLee Garbett
TintaStefano Gaudiano
ColorMoose Baumann
Editorial: Valiant (USA) / Aleta (España)

Sinopsis:

Tras la saga de "Planet Death", Aric vuelve con los suyos a la Tierra y claro, las cosas no son tan secillas actualmente a la hora de invadir un país como lo eran hace unos siglos...


15 - Vuelta a casa

Nuestro héroe visigodo llega con su pueblo liberado del planeta de la Vid y sin mas aterrizan en Bucares (Rumanía) proclamando sus derechos de conquista, pasan un par de dias y el y su gente tranquilamente cultivan las tierras sin señales del exterior, hasta que llega un viejo conocido de nuestro protagonista.

Gilad, el Guerrero Eterno, viejo maestro de Aric hace presencia en el museo de historia donde paseaba el godo, hablan de los buenos tiempos y se ponen al día pero al final la violencia se desata ante la terquedad de Aric, que no entiende el mensaje que le trae Gilad.

Y aquí empieza la saga de la vuelta a casa.




16 - Deudas históricas

Tras un recuerdo de la época de Aric como aprendiz de Gilad, vemos el enfrentamiento que tienen el alumno con su maestro de nuevo, y con los cambios de ambos, la armadura todopoderosa de Aric y la experiencia acumulada durante siglos de Gilad.

Al final la fuerza bruta combinada con el poder que otorga la armadura, vence a la experiencia, pero eso no significa una victoria a largo plazo... Ya que Aric fracasa en el raciocinio cegado por una nostalgia idealizada y un exceso de confianza en su poderosa armadura.

Tras este enfrentamiento vemos como Aric se refugia en su pueblo y en su amante, como los USA tras alucinar de esta invasión deciden enviar un negociador, el antiguo conocido de Aric y traidor a la Vid, Alexander Dorian.


17 - Dacia

Interesante episodio, primero veremos el pasado de Aric, su tierna infancia donde su padre le contaba lindezas de su tierra, lo preciosa y perfecta que era, esos relatos crecerían en Aric volviéndose algo obsesivo, y explicando porque de esa vuelta a "casa".

Y también explicara porque no oye ni acepta la oferta de su amigo y aliado Dorian, el cual le trasmite una magnifica oferta a el y su gente, de que emigren a USA los cuales agradecerían esa armadura y la nave, pero Aric no ve mas allá de su idealización de la Dacia y tampoco ve como "su" gente esta hasta las narices del trabajo duro y como ese hartazgo les lleva a descubrir los supermercados y las bisecciones.





18 - Blancos Fáciles

Los rusos han descubierto que los alienigenas invasores son meros humanos y los humanos se pueden matar fácilmente, deciden atacar a los Godos, justo cuando hay una crisis entre Volo el antiguo líder y actual proveedor de comida, y Aric el actual líder portador de la sagrada armadura.

La discusión de los diferentes puntos de vista de los lideres visigodos es interrumpido cuando lanzan un misil al campamento, Manowar sale a su encuentro y también al encuentro de quien lo lanzo, mientras los rusos atacan el ¿indefenso campamento?

Volo y dos mas toman las armaduras de combate de la Vid y diezman al ejercito ruso, aunque Aric remata la fiesta destruyendo un tanque y advirtiendo a Volo que eso no acaba ahí, que volverán a atacarles nuevamente.

Mientras se avecina "Unity"

Comentario:

Increible la serie sigue aguantando, francamente no lo esperaba, pero Robert Venditti esta haciendo un gran trabajo y se toma su tiempo en las sagas que nos presenta, en esta ocasión vemos como seria una llegada alienigena a la Tierra de una manera muy "realista" y como hay diferentes fuerzas entorno a esa acción, no es un comic al uso, o tal vez como no esta plagado este universo de superseres las cosas van a un ritmo mas despacio del que acostumbramos.

Sobre el dibujo de Lee Garbett, decir que me parece muy acertado, el artista domina todo, lo gráfico y lo narrativo, tal vez no sobresalga en exceso, pero si sigue evolucionando podemos estar ante un gran artista comiquero.

Comicmetro: ))))

sábado, 9 de mayo de 2015

¡INVASIÓN! - Saga DC Comics 1 de 3

Invasión 1ª Parte

Guión: Keith Giffen (#1,2), George Perez (#2), Cary Bates (#3), Greg Weisman (#3) y Paul Kupperberg (#3)
Diálogos: Bill Mantlo (#1), J.M. DeMatteis (#2)
DibujoTodd McFarlane (#1), Kevin Maguire (#2), Chris Marrinan (#2), Pat Broderick (#3) y Graham Nolan (#3)
TintaP.Graig Russell (#1), Al Gordon (#1), Joe Rubinstein (#1,2), Todd McFarlane (#1), Will Blyberg (#2), Romeo Tanghal (#3) y Timothy Ozon (#3)
Color: Carl Gafford (#1), Gene D'Angelo (#2), Petra Scotese (#2), Shelley Eiber (#3) y Michele Wolfman (#3)

Editorial: DC Comics (USA) / Ediciones Zinco (España)

Sinopsis y Comentario:

Una de las primeras sagas de crossovers de DC Comics, fue un evento cósmico, afecto a todo el universo DC de la época desde los espaciales Omega Men a los terrestres JLA, Doom Patrol, etc... involucro a todo el espectro DC, es un crossover hijo de su tiempo en cuanto a pesar de las repercusiones serias o muy serias en el universo DC, peca de una cierta inocencia, y eso que DC no se le caen los anillos (ni se le caen actualmente) a la hora de putear a us personajes.

La edición que comento es la que se publico en España ¿a finales de los ochenta, principios de los noventa?, que recopila los comics del mismo titulo y los de diferentes títulos que tuvieron que ver con el evento, bueno, los títulos con peso tanto en España como en USA.


1 - La Alianza Alienigena / Invasion 1 (Invierno 1988)

Comienza la saga, vemos como la raza de los Dominadores, el cerebro de la Invasión y su aliados los Khunds, el brazo armado de los Dominadores, forjan una alianza con las razas mas belicosas y peligrosas de la galaxia conocida, tenemos en ella a los multiformes Durla, los Hombre Halcón de Thanagar, los Gil'Dishpan, los Daxamitas, los señores de la guerra de Okaara, La Ciudadela y los Psiones... vamos la flor y nata de la galaxia.

Las razas que no se han unido o se han vuelto neutrales o son eliminados, como algún héroe galáctico (Green Landers, Omega Men...) o hechos presos, aquí tendremos el germen de Legión (una gran colección en su época, donde Lobo se convirtió en un gran personaje hasta que le explotaron en exceso), también un grupo de superhumanos surgidos de la experimentación como serán los Blasters (de los que hablaremos al final ya que cierran esta colección).

Al final del cómic vemos el inicio del ataque a la Tierra que se salda con la conquista de Australia que cae en manos de la coalición alienigena, en la cual habrá cambios pues resulta que los Daxamitas se convierten en superhombres por las mismas razones que Superman.

Los héroes no reaccionaran todavía, de hecho a Espectro se lo quitan del medio los guionistas con alguna escusa del equilibrio entre el Orden y el Caos, aunque los lideres terrestres se preparan para el ¡PRIMER ATAQUE!

Como comentario decir que la idea es muy buena, el guión no esta mal desarrollado, creo que todavía se podía manejar el DC Universe en esa época, y el dibujo... una nueva estrella llamada Todd McFarlane, quien nos iba a decir en ese momento que se iba a convertir en una gran figura del comic, ademas en estos comics no hace un mal trabajo ya se le notaba perfectamente su estilo.



2 - ¡Primer Ataque! / Justice League International 22 (Invierno 1988)

Pero que buena era la JLA de Giffen & Co., lo que nos habrá hecho reír esta panda de gamberros, y en este numero a pesar de la relevancia de la invasión no iba a ser menos.

El comic se vera dividido en la primera mitad con un pequeño Oberon haciendo frente a una aun mas pequeña invasión de la embajada de la JLA, en solitario y demostrando que es un medio hombre lleno de recursos y humor.

La otra mitad del cómic veremos como la JLA junto a Wonder Woman atacan a las fuerzas invasoras, sin olvidar los intentos de Blue Beetle en ligarse a la Mujer Maravilla para vergüenza del Detective Marciano.

El guión tiene la gracia de siempre de Giffen, con los magníficos diálogos de un Dematteis y un inigualable dibujo de Maguire, que dibuja como nadie las expresiones faciales, no hay otro como el, por no hablar que es perfecto para trasmitir el humor de este cómic, la acción o lo que quiera, es un autor algo olvidado hoy en día, cuando yo lo metería entre los grandes.



2 - ¡Primer Ataque! / Wonder Woman 25 (Invierno 1988)

Comic también incluido en el mismo número dos de Zinco donde vimos la historia de la JLA anterior.

Tenemos una historia al mas puro estilo de Perez en WW, Etta Baker cumpliendo una misión suicida y siendo rescatada por WW con la ayuda del psicópata Guy Gardner y del soviético Red Rocket.

Una historia llena de acción y heroísmo y bien dibujada aunque... Perez lo hubiera convertido en arte el comic.

Podemos apreciar que esta historia pasa al mismo tiempo que la de la JLA, esta muy bien sincronizada, aunque bueno lo de la soldado amiguita de WW diria yo que un poco cogido por los pelos...



3 - ¡Primer Ataque! / Captain Atom 24 (Invierno 1988)

En esta epoca el Capitan Atom estaba muy mimado, me refiero que intentaban convertirle en un peso pesado en DC, no se si querian una especie de Capitan America convinado con Superman, el caso es que como veremos mas adelante, el Capitan del Atomo pasara a ser el gran protagonista del evento, cogiendo gran relevancia en el Universo DC del momento.

Aquí tendremos una historia donde tienen que prepara un artefacto para destruir la armada alienigena, pero en la base se les metera un cambia formas Durlan, y no se lo pondra facil a nuestro protagonista y a sus personajes habituales de su titulo comiquero.

Tras resolver en parte la situación, veremos como tres grandes lideres humanos empiezan a movilizar a todos los superheroes del planeta preparandose para la batalla final, que veremos en la 2ª parte de Invasión.


3 - ¡Primer Ataque! / Doom Patrol 17 (Invierno 1988)

El cierre de la primera parte de la Saga Invasión sera a cargo de los grupos y superheroes mas... extraños y raritos de DC como la Patrulla Condenada y los Sea Devils una especie de Vigilantes de la playa con mas salchichas que melones... en traje de baño snif... y ya que hablamos de playas, no olvidemos al sosias (al menos en esa época) de Aquaman...

Todos estos se unen junto al gordo y verde villano habitual de la Doom Patrol para acabar con una base submarina de los invasores, lo cual logran y muy bien, pan comido como diría aquel, pero claro... La Patrulla Condenada para seguir en su linea habitual de llorones pierden un miembro de una forma absurda y estúpida como mandan los cánones en este titulo...

Buno al menos consiguen su objetivo, y vemos como en los finales de los 80s la Patrulla todavía no solo estaba dentro del Universo DC, sino que contaba para algo...

Cabe destacar a un Graham Nolan algo flojo en los lapices, pero que se nota su calidad gráfica.

Iba a recopilar toda la Invasión en este mismo post, pero mejor pensado lo dividire en sus tres partes, así que continuaremos con la invasión...


Comicmetro: )))


domingo, 5 de abril de 2015

Tex, Los ladrones de Misuri


Tex 326, 327 y 328 (Enero a Marzo 1988)

Guión: Claudio Nizzi
DibujoJesús Blasco
B/N
Editorial: Bonelli (Italia) / Aleta (España)

Sinopsis:

La famosa agencia Pinkerton pide ayuda a nuestros dos héroes favoritos de Arizona, para atrapar a unos bandoleros de Misuri que con la escusa del antiguo nacionalismo sureño, aprovechan la cobertura que les da el pueblo que les considera héroes, para cometer sus atracos al tren.

Aprovechando un atraco que se cometió el mismo día que nuestros rangers estaban recibiendo el encargo, siguen las huellas de los bandidos hasta acorralar a dos de ellos, los lideres de la banda, desde ese momento toman ventaja de la situación y van "atrapándolos" poco  a poco, no sin sufrir dificultades en forma de trampas y plomo.



Comentario:

Primero dar las gracias a los señores de Aleta por seguir publicando no solo material de Tex, sino, el material de maestros patrios inedito por su propia tierra... como en esta ocasión, que Tex esta ilustrado por un pedazo Maestro como Jesús Blasco (Zarpa de Acero) que tiene un control de la figura humana como pocos, y el dominio del blanco y negro como pocos, creando unas buenas atmósferas. Poco se puede decir de este autor que no se haya dicho ya o se pueda apreciar en su arte.

Este tomo es la recopilación de tres números italianos y como pasa últimamente, la forma de editar en España se agradece, ya que vemos la historia de principio a final, y eso es de agradecer en los tiempos que corren que con tanta oferta, se nos podría pasar algún número y hasta la vista...

Nizza como guionista ya le conocemos en este titulo, y no hay queja, buenas historias, conoce al dedillo los personajes y acción y algo de humor, ¿que mas podemos pedir?, la verdad que para un personaje que lleva mas de 50 años en cartelera sorprende que siga vivo o no se repitan en demasía las historias, aunque como en España solo nos llega a cuenta gotas, tampoco sabremos de esa posible repetición.

La única pega de este tomo es la horrible portada realizada por Aurelio Galleppini, un artista que sabe hacerlo francamente mejor que en esta ocasión, porque el careto que le ha plantado a Tex... me guardo mi opinión que seguramente sea políticamente incorrecta... Pero bueno, los seguidores de Tex, con que nos ponga TEX en la portada creo que caemos.

Comicmetro: )))


viernes, 3 de abril de 2015

Tex, El Tren Blindado


Maxi Tex 8 (Octubre 2004)

Guión: Antonio Segura
DibujoJose ortiz
B/N
Editorial: Bonelli (Italia) / Aleta (España)

Sinopsis:

Tex y Kit junto con unos voluntarios dan caza a un grupo de asesinos mexicanos que cruzan la frontera de Arizona dando muerte y destrucción a antiguos ciudadanos mexicanos que tras la guerra entre Estados Unidos y México, juraron lealtad al nuevo gobierno de esos territorios.

Tras una escaramuza con los mexicanos antes de retirarse a tierras mexicanas, sonsacan información a un prisionero, esa información resulta que hay un plan de recuperar las antiguas tierras mexicanas por un general sediento de venganza contra los yankies. En busca de ayuda Tex contactara con el senador Davis de Arizona y el general Thompson, encontrándose con un viejo conocido en el rancho del senador, Butt Sullivan. Una vez finalizado el encuentro Tex, Kit y Butt se dirigen a México a explorar y planificar como acabar con los sueños de gloria del general mexicano, en otras palabras, la idea es robar un tren que llegara lleno de armas y oro para apoyar la causa del general Contreras.

Tras unas cuantas aventuras en tierras mexicanas, volverán a Arizona donde empezaran a reclutar mas hombres para dar el golpe, todos ellos formaban el escuadrón que dirigía Tex al principio de la historia, así que se unen con facilidad a pesar de ser una aventura extremadamente peligrosa.

Bueno y a partir de aquí tendremos como se desarrolla, el robo al tren, la huida con el oro y una sorpresita final.


Comentario:

Como siempre leerse un Tex equivale a ver una buena película del oeste, y esta vez no podía ser diferente, y ademas que pedazo Dream Team tiene este número, un Maxi Tex completito guionizado por Antonio Segura y Jose Ortiz, dos grandes de la época de Toutain, posiblemente los autores de los mejores comics patrios.

Del dibujo del Maestro Ortiz que vamos a decir, lo domina todo, su dibujo es perfecto, y la tinta es envidiable, es de la vieja escuela y se nota, claro esta su estilo es inconfundible, no solo en el trazo, etc... sino que ciertos personajes como el "perro loco" es un clásico en sus cómics.

Y Segura demuestra que sabe hacer buenas historias, como las planifica de principio a fin, sin cabos sueltos, el dominio de los personajes no solo los principales, sino los secundarios que están perfectamente definidos, y que el hombre se a documentado bien, no tiene nada que envidiar a los guionistas italianos habituales.

En general como siempre un buen comic que leer.

Comicmetro: )))




miércoles, 1 de abril de 2015

Harbinger 3, Las Guerras Harbinger


Harbinger 0,11-14

Guión: Joshua Dysart
DibujoMico Suayan, Pere Pérez, Khari Evans, Trevor Hairsine y Clayton Crain
TintaStefano Gaudiano y Khari Evans
Color: Brian Reber y Ian Hannin
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis y Comentario:

Otro magnifico tomito de Harbinger, no decepcionan, siguen a un muy buen nivel, en este tomo veremos a la par la primera guerra Harbinger que hubo a modo de Flashbacks, y apreciaremos la actual guerra en detalles no vistos en el tomo de las Harbinger Wars.



0 - La Era Omega / The Omega Age (Febrero 2013)

En este número cero, mientras vemos como la Corporación Harada usa un niño psiot, el cual ya le vimos anteriormente como un bebe que se había activado, para desestabilizar Oriente Medio por negocios. Harada recuerda su infancia.

En el pasado Harada no solo es un superviviente de Hiroshima, sino que la explosión le ha activado, sin entenderlo se ha convertido en un ser muy poderoso, pero no lo suficiente para salvar a los suyos, eso si, esos poderes le darán la opción de sobrevivir en ese infierno post atómico, donde la vida no vale nada, y algunos se aprovechan del sufrimiento de los afligidos.

Muy buen número que mezcla la primavera árabe mas violenta con la barbarie del átomo. Tenemos dos estilos de dibujo para diferenciar la época, la del antiguo Japón es oscura y realista, la del presente algo mas luminosa.


11 - La llamada del Monje / The Monk Calls (Abril 2013)


En este número veremos a un joven Harada en sus primeros encuentros con Espiritu Renacido y como estos sabían con quien trataban.

La escena del Monje mola porque la hemos visto en Harbinger Wars desde la perspectiva de Peter y ahora vemos la de Harada.

Los Renegados decidirán ir a Las Vegas como propone el Monje, y en el camino les iremos conociendo mas y ellos a ellos mismos, en este tomo se van estrechando mas los lazos entre ellos.

Para terminar en el pasado con el joven Harada vemos como el Monje tiene una zona temporal sin percibir, que ya veremos el porque, una genialidad de planificación del guionista, se nota que se lo ha trabajado con tiempo y ganas. Y el estilo de dibujo vuelve a delimitar los tiempos en el cómic.



12 - No hay honor detrás de las corporaciones / No Honor Amongst Corporations (Mayo 2013)

El principio y final de este capitulo se centran el el pasado de Harada, como investigaban técnicas de activación para los psiot, como Espiritu Renacido se enteraba y como empezaba una Guerra Fria que en la última pagina nos prometen que en el siguiente capitulo la cosa se calentara.

Mientras en el presente, la acción se centrara en los Renegados llegando a Las Vegas y uniéndose a los psiot prófugos de Espíritu Renacido, como planifican la defensa contra Bloodshot, y como interactuan entre ambos grupos, y en los mismos.

Es un episodio de calma antes de la tempestad, a mi me a gustado como van explicando el pasado, enlazando todo lo contado en las colecciones de las Guerras Harbinger, ademas de conocer mas a los personajes, no solo a los Renegados, sino a los psiots que se escaparon, lo cual volverá mas dramático el desenlace.




13 - La Primera Guerra de los Harbinger (Junio 2013)

Siguiendo la misma pauta, veremos en el pasado el ataque de Harada y sus dos lugartenientes, uno de ellos su amante y el otro un buen amigo, a las instalaciones de Espíritu Renacido, los veremos en su máxima extensión de poder llegando hasta la guarida del león...

Bloodshot entra en Las Vegas y los Renegados pondrán a prueba su ataque contra el, y verán que las cosas no son tan fáciles...

La verdad, que este episodio te ponen la miel en los labios, te dejan a medias, sino fuera porque vemos que Faith tiene mucho que aprender y Flamingo trata de aprender motivada por la anterior, lo hubiera llevado muy mal, y no olvidemos que la edición española en tomito se agradece.


 14 - La mayor batalla de sus vidas / The Biggest Fight of their Lives (Julio 2013)

Y llegamos a la batalla final, tanto en el pasado, como en el presente.

Harada confiado en su aplastante ataque al centro de Espíritu Renacido, no se espera que el humano Carter, uno de los mandamases de esta maligna corporación hizo experimentos consigo mismo, volviéndose en un ser terriblemente poderoso, tanto como para tomar control de la situación y darle una paliza a los Harada...

Mientras en la actualidad en Las Vegas vemos la famosa batalla contra Bloodshot y como se las apañan como pueden los Renegados, como Faith usando una nueva habilidad se sacrifica para salvar a Kris y como al final tienen que huir de la zona de combate ante la llegada de Harada y su ejercito que tomaran control de los psiot como ya hemos visto en los tomos de este evento de Valiant.

Las cosas no acabaran tan bien para Harada ya que su corporación sera atacada por los gobiernos del mundo tras lo de Las Vegas, y no acabara tan mal para los Renegados que a simple vista perdieron la batalla, pero ganaron fuerza y estabilidad en el grupo.

Otro maravilloso tomo, ya lo dije al principio, este final tan abrupto hace vislumbrar que las cosas se pondrán mas interesantes mas adelante, para mi sigue siendo una mezcla de Psi-Force del Nuevo Universo Marvel y los X-Men, con toques de realismo Ultimate. Lo cual no es malo, si se sabe usar los elementos puedes generar un producto nuevo y fresco a pesar de las influencias.

Comicmetro: ))))