lunes, 30 de marzo de 2015

Bloodshot 3, Las Guerras Harbinger

Bloodshot 10-13

Guión: Duane Swierczynski
DibujoBarry Kitson y Clayton Crain
TintaStefano Gaudiano, Barry Kitson y Mark Pennington
ColorBrian Reber
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis y comentario:

Confluencia con el evento de las Guerras Harbinger de Valiant, todo lo que no vimos en el tomo de las Guerras, lo veremos aquí, y lo que vimos allí, lo volveremos a ver pero aumentado aquí.

Tomo fantástico donde la única queja es que no aparezca el fantástico artista Manuel García que es un dibujante mas limpio y espectacular que Barry Kitson, que si bien no es malo, si que es mas sucio y no se yo si esta al nivel de García, pero bueno, cumplirá bien en este tomo lleno de acción algo habitual en este cómic.




10 - ¡Empiezan las guerras Harbinger! / Harbinger Wars Begins! (Abril 2013)

Tras el anterior tomo donde vimos a Bloodshot asaltar la base de Espíritu Renacido y rescatar a unos críos psiots, en este tomo continua la acción huyendo a pie por el desierto de Nevada con ellos y la ATS, en dirección a un pueblo abandonado, pero por el camino se toparan con fuerzas que pretenden eliminarles...

... Una vez superadas y en el poblado abandonado, tendrán poco tiempo de descanso ya que llegaran Harada y tres de sus discípulos, los que hayáis leído el tomo de las Harbinger Wars sabéis lo que pasara en el próximo número.

Aunque es un episodio de transición hacia la Guerra Harbinger, nos brinda acción y conocer algo mas a los personajes.


11 - Las Guerras Harbinger, Parte 2 / Harbinger Wars, Part 2 (Mayo 2013)


Aquí nos narran como Bloodshot antes de asaltar la base de Espíritu Renacido preparo el pueblo abandonado para dirigirse allí en caso de necesidad, y en caso de combatir en el lugar lo preparo pero que muy bien, como veremos en el famoso combate con Harada.

El mismo combate que vimos entre Harada y el héroe del este titulo, en el tomo de las Harbinger Wars, aquí lo veremos desarrollado en toda su extensión, y haciendo hincapié en el punto de vista de Bloodshot, veremos el porque ataco sin desearlo.

Y también veremos que estos niños no están tan indefensos como parecen, mientras el doctor Kuretich observa desde lejos comprobando que los planes no siempre salen como uno quiere.

Otro número con acción y mas información sobre Bloodshot, por no hablar de los críos.



12 - En pedazos / Gone to Pieces (Junio 2013)

De camino a Las Vegas veremos como en busca de víveres se topan con una trampa perpetrada por el doctor Kuretich para acabar con nuestro antiheroe y recatar / capturar a los niños psiot.

Bloodshot recibirá de lo lindo de unos mercenarios con aficiones de carniceros, y a poco acaba como una hamburguesa.

Mientras los chavales en el camión no lo tendrán mas fácil, pero guiados por la ATS, no necesitaran de un rescatador saliendo ellos sólitos del apuro.

En este episodio Bloodshot resuelve y cierra ciertos asuntos pendientes, ahora a Las Vegas.




13 - Viviendo el sueño / Living the Dream (Julio 2013)

De fondo en este episodio tendremos al hermano de la ATS mutilado en la guerra, lo cual... tal vez no sea nada, solo dar un toque dramático pero viendo como acaba Bloodshot en su segundo enfrentamiento con Harada, pero nos estamos precipitando, nuestros amigos llegan a Las Vegas por fin.

Y se enfrentaran a los Renegados de Harbinger, a Peter y sus amigos, sera una batalla demencial, donde ambos heroes no se harán coleguillas tras la pelea de mal entendidos como es habitual en los cómics superheroicos, sino que dejan a Bloodshot muy mal herido y a merced de un vengativo Harada, y ya sabemos que pasara con los críos del tomo de Harbinger Wars.

Y volvemos a la amiga ATS, la cual termino haciendo caso a Bloodshot y huirá del conflicto en busca de su hermano... Deseando ver el siguiente número de Bloodshot para ver que ha pasado, como sale de esta si es que sale, si seguirá libre o sera capturado...

Me encanta esta colección, mira que la premisa es simple y a primera vista no da para mucho pero joder... todavía mantiene mi interés.

A ver si vuelve Manuel García para el próximo tomito, no quiero ni investigarlo para no disgustarme si no es así.


Comicmetro: ))))

sábado, 28 de marzo de 2015

Harbinger Wars

Harbinger Wars 1-4

Guión: Joshua Dysart y Duane Swierczynski
DibujoClayton Henry, Clayton Crain, Mico Suayan, Pere Pérez
ColorBrian Reber
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis y Comentario:

Y llego el primer evento de Valiant, y sin que todavía hayamos asimilado la mitología de estos nuevos personajes, somos lanzados a un enfrentamiento que cambiara la faz de este universo, como no suele pasar en los Marvel y DC de turno.

Sera un choque de titanes muy bien orquestado, en estos cuatro números se centran en el meollo de la Guerra, donde los diferentes bandos lo darán todo.

Este evento que fue publicado en una colección implícitamente creada para la saga en cuestión, como hace Marvel últimamente, no hace falta leerse las dos colecciones implicadas, Bloodshot y Harbinger, pero os recomiendo que lo hagáis, ya que comentare en su momento, son piezas de un puzzle y suman, este tomo y los dos de las colecciones comentadas son una historia apoteósica al mas puro estilo superheroico actual.


1 - Las Guerras Harbinger I / Harbinger Wars I (Abril 2013)

Al inicio vemos como es un día de los psiot de Espíritu Renacido, como tienen que arreglar situaciones producidas por el ansia de poder se esta organización.

Mientras los nos mostraran a los Renegados y a Harada, para ver mas leer el tomo de Harbinger sobre las Guerras Harbinger.

Volviendo a la base de Espíritu Renacido, vemos que tras el ataque de Bloodshot a las instalaciones donde están los críos psiots, se forman dos grupos de fugados, un grupo de Psiots liderado por uno de ellos llamado Cronus y otro grupo que huyen con Bloodshot a pesar de sus reticencias iniciales de ir con el asesino de los psiots, para ver mas sobre este viaje leeros el tomo de Bloodshot Guerras Harbinger.

Este episodio es trepidante en acción, todo pasa muy rápido, todas las facciones no son capaces de reaccionar rápidamente al suceso que aunque unos lo han planificado y otros estaban preparados, no han podido hacer nada y se les ha ido de las manos.

Veremos cara a cara en la mente del Monje Sangrador entre Peter y Harada, que lo volveremos a ver, en Harbinger, al menos la parte de Harada, y el encuentro entre Bloodshot y Harada, que no solo nos espera una batalla en el próximo numero de la leche, sino que también la veremos desde otra perspectiva en el tomo de Bloodshot G.H.


2 - Las Guerras Harbinger II / Harbinger Wars II (Mayo 2013)

Viva Las Vegas y la que se va a armar alli con el "aterrizaje" de Cronus y sus compañeros fugados, tomaran un casino con sus poderes y decidirán vivir, pelear y si acaso morir ahí, pero LIBRES.

Mientras Bloodshot tendrá su pelea con Harada, que sera una pelea impresionante y a por todas, donde el asesino de los psiots escapara a duras penas del enfrentamiento, gracias a sus protegidos.

Espiritu Renacido decide reactivar el viejo comando superpoderoso de los HARD Corps, los cuales son humanos modificados y conectados a la base de Espíritu Renacido, la cual les activa poderes extraordinarios para combatir a los psiots, como veremos mas adelante.

En este numero hemos tenido acción en la toma de Las Vegas y la pelea entre dos pesos pesados de Valiant, y en las ultimas paginas nos han puesto la guinda de los HARD Corps, unos personajes que vienen de la antigua Valiant, pero tienen pinta de ser el Escuadrón Suicida de Valiant, un equipo con muchas posibilidades. Por no hablar de que los Renegados de Peter están a las puertas de Las Vegas... se va armar parda, pedazo primer evento de Valiant...


3 - Las Guerras Harbinger III, Enfrentamiento / Harbinger Wars III, Showdown (Junio 2013)

La melliza psiot que esta con Bloodshot descubre que el resto de los niños fugados están en Las Vegas y convence a nuestro asesino del punto rojo de ir allá...

Mientras los Renegados se han aliado a Cronus y los suyos en un intento de salvar a los críos psiots, y serán los encargados de dar la bienvenida a Blood...

La batalla final se acerca, en este numero se colocan las piezas en el tablero de juego, los HARD Corps llegan desde el aire a la ciudad tomando su primera victima, mientras Bloodshot entra por carretera y se enfrenta a los Renegados, por no hablar de Harada que se ha recuperado plenamente de su batalla con el blanquito maquina de matarle.

De los cuatro números que componen este tomo es el único sin peleas, pero eso no significa que no sea emocionante, ni mucho menos, te pone cardíaco ver como se están poniendo las cosas, es la famosa calma antes de la tempestad, y gracias a la edición, no tenemos que esperar un mes al desenlace que nos están preparando, sino que solo tenemos que pasar la pagina y...



4 - Las Guerras Harbinger IV, La batalla por las Vegas / Harbinger Wars IV, The Battle for Las Vegas (Julio 2013)

... Se armo el armagedon en Las Vegas, esto es mejor que lo leais vosotros, decir que los HARD Corps son formidables, e hicieron mucho daño a los psiot fugados.

El encuentro de los Renegados y Bloodshot no acaba como los típicos encuentros entre superheroes.

Y que al final Harada se hace con la suya, pero Espíritu Renacido no acabara mal, los grandes perdedores los de siempre, vamos como la vida misma.

Tendremos una buena batalla, una muy buena.

Este tomo es mas que disfrutable, el guión es perfecto y muy bien hilado con los tomos de las otras dos colecciones implicadas que hemos comentado y el dibujo... que PEDAZO dibujo el del señor Clayton Henry, no solo dibuja la anatomía, los escenarios y distingues los personajes perfectamente, sino que es un gran narrador que sabe dar agilidad al comic en sus acciones o escenas paradas, ya que también domina las expresiones faciales, y supongo que el resto de los artistas implicados son también responsables de este gran trabajo gráfico.

Es un tomo imprescindible para disfrutar de Valiant y de una buena lectura.

Comicmetro: ))))


jueves, 26 de marzo de 2015

Eternal Warrior 1, La Espada Salvaje

Eternal Warrior 1-4

Guión: Greg Pak
DibujoTrevor Hairsine y Diego Bernard
TintaAlejandro Sicat y Vicente Cifuentes
ColorBrian Reber y Guy Major
Editorial: Valiant (USA) / Aleta (España)

Sinopsis y Comentario:

Otro viejo personaje de la antigua Valiant se hace hueco en la nueva Valiant con cómic propio, tras su aparición por la magnifica colección de Archer & Armstrong, lastima que este titulo no sea tan bueno, ya se que el personaje es diametralmente opuesto a su hermano Armstrong, es un guerrero y el cómic tiene que ser un de acción, no tiene mal guión, es correcto, pero le mata el dibujo... lo que salva a Shadowman, aquí todo lo contrario, dibujo poco definido y sucio... lo venderán como expresivo pero a mi humilde opinión... los experimentos estilisticos que los aparten del main street de acción.



1 - La Espada Salvaje I

Un pasado remoto Gilad, también conocido como el Guerrero Eterno, se enfrentara junto con su hijo a un ejercito de berserkers adoradores de Nergal el dios de la muerte, enemigo de la Madre Tierra señora de Eternal Warrior.

El combate se iguala, y Xaran hija de Gilad, desobedeciendo a este ataca, pero no ataca a los guerreros de Nergal, sino que va a por las mujeres y niños los cuales también tomaron la droga berserkers y se disponían a romper el empate técnico en la batalla, hay un enfrentamiento en la familia eterna, donde Xaran mata a su hermano y hiere a su padre...

Pasaran unos miles de años, Gilad se ha jubilado, pero recibe la visita de su hija y la de los perseguidores de esta...

La premisa no esta mal, obviare el dibujo, y diré que la reacción de la hija es muy de guay...



2 - La Espada Salvaje II

La historia esta dividida en retazos del pasado, que nos van mostrando el porque de las decisiones futuras del E.W. y el presente algo mas soso.

Aquí nos llevan al viejo oeste, donde somos testigos de una carnicería de los casacas azules hacia una tribu de nativos americanos, donde la Tierra pretendía que Gilad primero dejase hacer a los soldados y luego vengara... Gilad no lo ve bien que digamos...

En el presente Gilad en vez de matar a ostias a la puta repelente de su hija por lo que hizo, la salvara metiéndose en el juego del que había salido... y para terminar Gilad comenta que se va a cargar a todos los dioses empezando por la Madre Tierra... ¡cuidado que se ha cabreado!

Vamos a ver en esos miles de años Gilad no sabia que su hija estaba viva... por no hablar de lo expresado en el anterior párrafo... No termino de verlo, el señor Pak me pide mucho.



3 - La Espada Salvaje III

En este número veremos el pasado de Xaran como tras la batalla en la cual mato a su hermano, vaga como una salvaje por el mundo atrayendo la mirada del Dios de lo Salvaje, que la recluta como paladín, cuando creía pertenecer a un lugar sucede algo que la llevara a los brazos de su antigua Diosa Tierra, y ahí empezaran a cazarla.

Tras un enfrentamiento con la Casa de la Rueda, interesante concepto del dios de la tecnología. Van a buscar respuestas al Geomante, portavoz de la Tierra, le sacan el paradero de la Tierra y sorpresa Nergal no esta acabado y tiene un paladín que...

En esta última revelación el argumento gana puntos, vale que no es lo mas original que he leído, pero ¿que es original hoy en día? y esto esta bien planteado y por este motivo y otros comprare el siguiente tomo.



4 - La Espada Salvaje IV

Un buen principio en la infancia de los dos hijos del Guerrero Eterno, donde se ven las personalidades de los tres, o tal vez... vemos lo que queremos ver.

Este inicio es otro punto por el que se salva el cómic, lastima que el dibujante sea... no se distingue a los niños, y mucho menos se aprecia que uno de ellos sea una niña...

En el presente se sucede el enfrentamiento entre los defensores de la madre Tierra y el padre e hija, la batalla no sera muy honorifica, pero hay tiene la gracia, y tendremos un final con muchas promesas para el siguiente tomo... que en el tema del guión puede ser genial, si es que estos 4 numeros eran la presentacion de lo que viene.

Y esperemos que cambien de dibujante.



Comicmetro: ))


lunes, 23 de marzo de 2015

Archer & Armstrong 3, Allende de Terrallende

Archer & Armstrong 0,10-13

Guión: Fred Van Lente
DibujoClayton Henry y Pere Pérez
ColorDavid Barron
Editorial: Valiant (USA) / Aleta (España)

Sinopsis:

Tras unos magnificos tomitos que vimos anteriormente... los autores vuelven a conseguirlo... aventuras, acción y unas buenas carcajadas que en los tiempos que corren es muy de agradecer. Y Pere Pérez se convierte en el dibujante oficial de este tomo (salvo el número 0) y demuestra su maestria... volvemos a tener un equipo ganador, insisto para los que no pillan sutilezas... ¡¡¡COMPRA EL PUTO COMIC!!!


0 - La epopeya de Gilgamesh según Aram el Fuerte (Contada a Obadiah Archer)

Genial número cero, supongo que en muchas ocasiones los editores imponen ciertos números especiales o chuminadas varias y pocas veces estos números se adaptan a la historia en general o valen para algo, no se si aquí sera el caso pero el Señor Van Lente se marca un fantástico número del pasado de los hermanos Anni-Padda, que repercutirá en toda la historia de Archer y Armstrong.

Lo dicho una historia en el pasado antes del "suceso" donde los tres hermanos inspiraran el relato de Gilgamesh, donde encontraran un fantastico valle lleno de maravillas y peligros y el famoso artefacto que la armara parda... y el motivo por el cual usaran tal artefacto.

Todo esto narrado por Armstrong...



10 - El agujero misterioso

Años 50 en Nevada, Presente Área 51, protagonistas nuestro dúo y Mary Maria, unos por un lado y "otros" por otro, por distintos motivos, terminan armando como siempre jaleo y terminaran cruzando un portal a...

Capitulo con todos los guiños  a la mitología del Área 51 lleno de acción y buen humor y con un final jurásico... ¿que mas se puede pedir?




11 - La Tierra Perdida

Pues podemos pedir dinosaurios a mogollón, O.V.N.I.s, indios, militares de la guerra fría, vaqueros, sabios místicos...

Nuestros protagonistas llegan al valle que siglos atrás Armstrong estuvo con sus hermanos, enfrentándose a saurios otra vez, a los nativos del lugar, a alienigenas comandados por un general amante del sondeo, y no me refiero a encuestas. Y vemos repercusiones de Archer del futuro...

Episodio donde vemos como Van Lente no escribe sin planificación aunque por su tono narrativo así lo parezca, nos mete conexiones del pasado, con el presente y un futuro, todo ello genial aunque en el fondo sabemos que en el mundo del cómic esos futuros...



12 - 500 sombras de "Grises"

El titulo ya nos dice que va a ser un episodio con mucho... gris, en este caso un ejercito de "alienigenas" arengados al estilo Patton, para acabar con los nativos del lugar por no someterse al sistema capitalista, los cuales son primitivos directamente, a diferencia de los alienigenas que tienen sus ovnis, etc...

Gracias al destino, los primitivos nativos tienen a Armstrong y a Mary Maria que darán guerra y caña a los atacantes grises y ya sabemos que en el campo de batalla hay cierto roce entre camaradas...

Mientras Archer discute consigo mismo a través de sus futuros seguidores, intentando obtener ayuda de ellos, que no la conseguirá, pero tampoco obtendrá impedimento alguno al liberar de su cautiverio a Ivar Anni-Padda, el hermano mayor de Armstrong que estaba prisionero, bla, bla, bla...



13 Destrozado

Y llegamos a la batalla final de este tomo, ya sabemos que los tomos recopilan un numero redondo y finalizan con una magnifica batalla final, y en este caso no iba a ser diferente, descubriremos quien es la madre celeste, también el plan de Ivar para enfrentarse a los aliens, como Archer descubrirá la traición y eso hará que haga lo que hace... vamos que si vencerán y todo eso, pero de final feliz nada de nada...

... Y nos harán desear ver mas, ver como resuelven la situación, si es que tiene posibilidades de resolverse.







Comentario:

Lo dicho al principio, el cómic sigue a un buen nivel, sigue con cantidad de referencias a la cultura en  general, los personajes están perfectamente trazados y se les coge mucho cariño y ese humor que te arranca mas de una carcajada es algo que valoro mucho.

Y el dibujo, insisto, es muy bueno, este hombre sabe dibujar COMIC, porque últimamente los dibujantes son tremendos ilustradores, pero un cómic es algo mas que un dibujo bonito, debe de ser un dibujo dinámico y que emociones, Pere Pérez lo consigue, es un gran narrador y un gran dibujante.

Comicmetro: ))))



sábado, 21 de marzo de 2015

Shadowman 2, El Juicio de Darque

Shadowman, Dark Reckoning 5-9

Guión: Justin Jordan y Patrick Zircher
LápizPatrick Zircher, Lee Garbett, Stefano Gaudiano, Roberto de la Tore, Neil Edwards, Lewis Larosa, Diego Bernard y Rocco Martellacci
TintaMatt Ryan, roberto de la Torre, Lewis Larosa, alehandro Sicat y Andrea Cuneo
ColorBrian Reber y Guy Major
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis:

Si no me equivoco sera el último numero publicado por Panini de este personaje, el siguiente tomo sera publicado por Aleta de una forma continuista como el resto del material Valiant.

Este tomo engloba 5 números, los cuales están bajo el titulo de "El juicio de Darque" cerrando la trama que nos trajo el anterior tomo.



5 - Juicio de Darque I / Dark Reckoning I (Marzo 2013)

En este capitulo tendremos dos nuevos personajes, una médium buenorra que va por el mundo con un escote generoso y una vestimenta "discreta" llamada Doctora Mirage, la cual tiene la habilidad de comunicarse con los muertos.

El otro personaje nuevo en esta trama y que tendrá un gran peso en ella, es un viejo conocido para los amantes de la ficción, mas concretamente del vudú, ya que es la interpretación de Valiant del Barón Samedi... esto hace pensar que los seguidores del vudú son mejores personas que ciertos adoradores del Islam, al menos que sepamos... a lo mejor han hecho figurillas de cera de los autores...

Dejando las reflexiones religiosas de lado, Darque atrapado en la tierra de los muertos, trama un plan donde el Barón tiene su importancia.

Mientras en la tierra de los vivos, el legado de los Shadowmen es una carga pesada que se cobrara vidas inocentes en su lucha.



6 - Juicio de Darque II / Dark Reckoning II (Abril 2013)

Episodio con mucha acción, el Barón se ha encarnado en la Tierra en el cuerpo muerto de cierto seguidor que vimos en el anterior número dando caña a los seguidores de Darque, y atacara a nuestro héroe y sus compinches con un ejercito de muertos vivientes, los zombies están de moda y los de Valiant no van a dejar escapar la oportunidad aunque sea por unos números.

Bueno tras el enfrentamiento entre Shadowman y el Baron, y creyendo que el Baron se ha unido a Darque, descubriremos que las cosas no son tan simples.

La médium del escote resultara ser conocida Dox, el mentor por así decirlo del nuevo Shadowman.




7 - Juicio de Darque III / Dark Reckoning III (Mayo 2013)

A pesar de las protestas de sus compañeros Shadowman se une al Barón en pos de la destrucción de la hermandad y de esa forma atrapar a Darque en la Tierra de sombras por la eternidad.

Pero Darque no es tonto y contaba con esa traición para sus planes, así que el ataque al seguidor de Darque no es la victoria que pensaran que es.

De hecho sera un duro golpe a las fuerzas del bien, ya que Dox por las acciones de Shadowman se vera en la obligación de hacer una visita a la tierra de los muerto para descubrir las atrocidades que se están haciendo allá y caer en ellas.







8 - Juicio de Darque IV / Dark Reckoning IV (Junio 2013)

Las cosas en la Tierra de los muertos están muy jodidas, el mono elegante esconde las almas que puede, las que no puede son devoradas por las hordas de Darque.

Shadowman se vera obligado a ir allá a salvar a su amigo y mentor Dox, pero no ira solo, se llevara al Barón a pesar de sus reticencias a ir, el Barón terminara haciéndolo personal cuando vea como están sus antiguos dominios.

El mono, el loa y el Dios de los muertos trazan un plan de ataque, Shadowman ira al frente, mientras...







9 - Juicio de Darque V / Dark Reckoning V (Julio 2013)

Y llego la batalla final, la conclusión de este ciclo, donde la lucha sera a muerte, las hordas de Darque contra las almas libres y bajo el mando del Baron, Shadowman y el resto contra Darque...

Ya sabemos todos lo que sucederá, pero habrá un precio muy alto entre las filas de los buenos...












Comentario:

En general sigue siendo un cómic correcto, con un dibujo bueno, a veces mejor, y un guión que todavía es mas superheroico que místico, o al menos así me lo parece a mi.

Entre el tomo anterior y este tenemos una historia completa, personajes presentados, aunque todavía hay mucho que ver de esos personajes o así lo espero, y un malo o archivillano muy conseguido, o con sus objetivos muy claros, en el fondo es un "héroe" incomprendido creo yo.

Sigue siendo lo mas flojo de esta nueva Valiant, pero no por ello es un mal cómic, aunque espero que mejore en los próximos volúmenes.

Comicmetro: )))


domingo, 15 de marzo de 2015

Prophet 3, Imperio

Prophet 32, 34 - 38 (USA)

Guión: Brandon Graham con Giannis Milonogiannis y Simon Roy
ArteGiannis Milonogiannis con Simon Roy, Malachi Ward, Matt Sheean, Zachary Baldus, Aaron Conley, Fil Barlow, Jim Rugg y Bayard Baudoin
Color: Joseph Bergin III con Giannis Milonogiannis y Simon Roy
Editorial: Image (USA) / Aleta (España)

Sinopsis / Comentario:

Tras un despertar mas en la vieja Tierra, lo que queda del imperio se reúne en ella y la reclamara, desgraciadamente un inepto se hará con el poder obviando el verdadero y nuevo enemigo que amenaza la toda la galaxia por igual, por una infantil venganza.

El Troll, un misterioso ser buscara aliados en las filas del viejo Prophet que tendrá un encontronazo con la antigua Suprema, en busca de una defensa contra este nuevo enemigo, aparcando su guerra contra el Imperio. Mientras el Nuevo Padre Prophet, el que se despertó a si mismo y al imperio, también aliado con el Troll, deja al imperio para salvar al imperio.

Y mientras otro Prophet se viste de tecnología de guerra en pos de su misión, que es...

Otro maravilloso tomo mas de esta saga galáctica, siguen surgiendo personajes clonicos de Prophet carismáticos, y con cantidad de sub-historias que no dejan de enriquecer al conjunto, los personajes cada vez mas definidos, y con mas promesas de lo que vendrá en esta búsqueda en armarse contra esa amenaza roja...

Y decir que el nivel de calidad sigue, de hecho es probable que este aumentando y este cómic se convierta en esos cómics iconicos y referenciales en nuestro mundo de viñetas, aunque dudo que tenga vida tras el mundo del tebeo.

Comicmetro: ))))

viernes, 13 de marzo de 2015

Prophet 2, Hermanos

Prophet 27-31 y 33 (USA)

Guión: Brandon Graham con Giannis Milonogiannis, Simon Roy y Farel Dalrymple
DibujoGiannis Milonogiannis con Brandon Graham, Farel Dalrymple, Simon Roy, Fil Barlow, Helen Maier y Boo Cook
Color: Joseph Bergin III con Brandon Graham, Giannis Milonogiannis y Charo Solis
Editorial: Image (USA) / Aleta (España)

Sinopsis / Comentario:

En este segundo numero la cosa sigue igual de alienigena, esa es la palabra perfecta para definir este cómic que derrocha imaginación creando y destruyendo mundos fantásticos cada dos viñetas, un cómic de esos que no viene mal leerlo varias veces para pillarlo todo... dinero bien invertido en esta época que los cómics duran un suspiro y no cuentan nada, o no lo cuentan tan barrocamente.

En este volumen se centran en dos Prophet, en el joven y con cola que viaja con los suyos por el espacio, sufriendo alguna parada técnica que promete que la próxima vez que veamos al personaje, tal vez no sea una marioneta de la fémina holografica que controla a los Prophet.

La otra trama argumental y que tiene el mayor grueso de la historia de este volumen, es la del viejo Prophet que despertó en el anterior numero, vemos como es un anti imperialista, veremos el porque y también seremos testigos de como forma equipo con una ¿planta raíz?, una joven reptiliana, una armadura de combate con nostalgia de su humanidad orgánica perdida y no olvidemos de la otra armadura / robot de combate que apareció en el anterior numero y se les ha unido.

Ademas de ver como se forma el grupo, veremos como trazan alianzas o lo intentan, contra el imperio, el siguiente volumen promete ser la bomba.

Lo dicho, el cómic sigue en su linea, mantiene un dibujo a lo Moebius y derrocha mucha imaginación a lo Jodorowski, pero todo hecho desde la antigua colonia británica, con personajes que hace una década no dábamos un duro por ellos (al menos yo) y ahora nos sorprenden gratamente, lo que demuestra una vez mas lo que decía Byrne de que no había personajes malos, sino malos autores.

Comicmetro: ))))

martes, 10 de marzo de 2015

Miracleman 2, El síndrome del Rey Rojo

Miracleman 6, 7,  9 y 10, Warrior 15-18, 20 y 21

Guión: Alan Moore (aunque en esta re-edición se negó a que le acreditaran) y Cat Yronwode (un par de paginas explicando la famosa inundación del rio que destruyo material de Eclipse Comics)
DibujoAlan Davis, John Ridgway, Chuck Austen y Rick Veitch
Color: Steve Oliff
Editorial: Marvel (USA) / Panini (España)

Sinopsis / Comentario:

Segundo numero de esta maravillosa obra comiquera, y sin material inédito, lo cual ni es bueno, ni malo, es lo que tienen los recopilatorios. Lo que hay de malo y muy malo, es la mierda de traducción del relato "Un momento de calma" donde Miracleman tiene un encuentro con un niño con paranoia de apocalipsis atómica... en la versión de Forum, se molestaron en interpretar la lengua de trapo del chaval, como en la edición origina (para mas señas la imagen de arriba), mientras que en la "cuidada" edición de Panini habla perfectamente... coño, que vale una pasta y seguramente sera la edición (final y) definitiva de este cómic, lo que da que pensar si no es el único fallo de transcripción...

Tras ese encuentro con el chavalin, Miracleman descubrirá que han raptado a su mujer embarazada, y recurrirá a su nuevo aliado, el Señor Cream para averiguar quien es el responsable...

Pues si, tenemos a continuación al Dr. Emil Gargunza, el malo por excelencia de la serie original, aquí creador de la familia Miracleman, el cual desea el bebe de Miracleman para vivir eternamente, y mientras nos revela su historia y claro esta la de Miracleman que va ligada a el.

Moore nos mezcla esos nazis huidos en sudamericana, y a un negro con sueños de vudú, y en medio el super hombre, y no olvidemos al super perro... todo esto sera una mezcla mortal, pero tras toda esta muerte y destrucción tenemos el nacimiento de Winter, la hija de Miracleman, todavía recuerdo el cómic de Forum donde advertían en la portada de que en el interior de sus paginas había un nacimiento en directo, en su momento fue algo grande, era una forma de revindicar el cómic como algo adulto, como que no hubiera suficientes historias adultas en el cómic, pero claro a cierta edad una imagen de un parto valía mas que unas explicaciones sesudas que no hacían ni caso los no iniciados.

Cuando todo parece cerrado, aparecen unos personajes que investigan a la familia Miracleman de un modo muy especial y nos prometen muchas cosas para el siguiente numero.

Sobre los extras, comentar que ocupan la mitad de este libro, son las mismas paginas a lápiz, tinta, bocetos, etc... sin olvidar maravillosas ilustraciones de diferentes autores, es discutible el tema de esta duplicación de paginas mediante estos extras que alargaran la vida de estos tomos mas allá de si les hubieran obviado, pero claro es la edición definitiva... y no es un precio muy alto para pagar, y seamos sinceros, para los que amamos este comic era obligado, el tenerlo todo, el ver el esqueleto de esas maravillosas paginas y ver como funcionan estos artistas.

Pues nada, sigue siendo un material magistral, esperemos que siga la fiesta.

Comicmetro: )))))




Editado el 11/03/15