sábado, 28 de junio de 2014

Los 7 Pecados Capitales por Milo Manara

Que yo sepa esto no ha sido impreso en España, presupongo que son postales, yo tengo por ahí un pequeño estuche con otras diferentes, ya las colgare por aquí, mientras os dejo su interpretación de los pecados, una visión irónica y sensual como siempre.














Y visto lo visto, a ver si hay suerte y lo podemos comprar para tenerlo en condiciones.

jueves, 26 de junio de 2014

Nathan Never V3, 3 Heliópolis

Nathan Never 177-179

Guión: Stefano Vieti 
Dibujo: Patrizia Mandanici (#177) y Giancarlo Olivares (#178 y 179)
B/N
Editorial: Bonelli (Italia) / Aleta (España)

Sinopsis:

Este tomito es uno de esos que me recuerdan porque este comic me gusta tanto...

3 historias, aunque las dos ultimas son consecutivas y el desenlace de tramas anteriores y una promesa de mas aventuras en un futuro.



177 - El circo blanco / Il circo bianco (Febrero 2006)

Una vieja amiga aparece en la vida de Nathan a pedirle ayuda y como siempre este no se niega y se va con ella a lo que seria la antigua Unión Soviética a salvar a una mutante capaz de curar a los enfermos.

Pero para rescatarla se tendrán que enfrentar a un padre que quiere salvar a su hija y que no solo haría todo lo posible por ello, sino que lo esta haciendo... pero no siempre se consigue todo lo que se quiere y menos por las malas como le esta demostrando la mutante al negarse a salvar la vida de la pequeña por los asesinatos perpetrados por los hombres de este mafioso de la zona.

Tras las típicas aventuras en los bajos fondos de la ciudad blanca recabando información del paradero de la mutante, Nathan llega a la mansión donde la tienen retenida, para encontrarse que su amiga también esta retenida allí, pero la situación requiere algo mas que la violencia, requiere el dolor que Never siempre lleva consigo, el dolor de no haber podido salvar a su hija y ese dolor es el que hará ver a la mutante que salvar a la hija del mafioso es lo correcto.

Lo que en principio podía ser un numero mas de la colección, se hace interesante por mostrarnos el lado humano del malo del lugar y por recordarnos la perdida de Nathan. Eso si el dibujo aunque correcto, no es muy allá, en lo que se refiere a la figura humana, aunque en general se salva.



178 - El señor de los clones / Il Signore dei Cloni (Marzo 2006)

Bueno aquí empieza una historia de dos números buenísima, cierra ademas el ciclo de los clones que había empezado números atrás, y ya sabéis que Nathan Never es un cómic que hace homenajes a otras obras, aquí, en estos dos números, se palpa Matrix, en lo referente al mundo virtual.

Se inicia la acción y nunca mejor dicho, con el asalto al edificio del malo de turno, en el asalto va el comando Alfa al completo por aire, mientras los procónsules entran por recepción, dos organizaciones de la ley enfrentadas unidas para la ocasión para detener a Aran Darko.

¡¡¡Y empieza la acción!!! en el Hall del edificio los procónsules se encuentran con una resistencia bestial de unos hombres de negro, la escena recuerda al asalto de Neo y Trinity en ese hall con las columnas...

El resto del cómic se vera como el comando Alfa se enfrenta a super clones de combate, con un toque Matrix, pero tranquilos Link el androide de la Agencia Alfa salvara el día...

Pero que arresten a Darko no arregla las cosas sino al contrario... la cuenta atrás para la activación de los clones que tiene infiltrados por todos los estratos de la sociedad a comenzado...



179 - Heliópolis / Heliopolis (Abril 2006)

Aquí veremos el origen y relación que tiene Vania Oliphant con Darko, pero tranquilos, habrá acción...

Branko buscara en el submundo de la ciudad al "Arquitecto" para obtener las coordenadas de Heliópolis, para lanzar al ejercito contra ella.

Y ahora viene uno de los momentos mas emocionantes de la serie, el cómic italiano es mas dado al dialogo, y desarrollo de la historia, dejando aveces la acción en segundo plano, pero en esta historia tendremos acción de sobra, sin perder calidad.

Antes de nada tenemos a los buenos preparándose para el combate, podemos disfrutar de la parafernalia militar y sobre todo de mechas de combate a lo Ghost in the Shell y ya os digo que los italianos lo hacen muy bien. Pero tras la preparación llega el combate, el ejercito manda sus cazas sobre la ciudad volante oculta entre las nubes, el enfrentamiento aéreo esta muy bien hecho, vemos las contramedidas, las naves con el ejercito de asalto, con mechas de apoyo, asaltando la ciudad, como los clones mecánicos la defienden, un combate encarnizado...

Mientras, el Comando Alfa aprovechando la confusión del combate entran por la puerta de atrás que les había indicado su fuente, el mismo que les ha dado una píldora "mágica" para poder estar a la altura del combate con los clones de combate de élite de la ciudadela, y vaya si les vendrá bien...

Supongo que nadie lo dudaba, y tras épicos enfrentamientos... ¿lo consiguen? yo diría que tiene  suerte, ya que Vania cambia de plan, no activando los clones, pero huye así que la volveremos a ver...



Comentario:

La primera historia ya la he dejado mas que comentada, de estas dos ultimas insistir que son un broche de oro que pone fin (por ahora) a la saga de los clones, la trama recuerda mucho a las aventuras de Neo en el mundo virtual con los merovingios sobre todo, ademas no se olvidan del politiqueo con el tema de los procónsules.

El dibujante Giancarlo Olivares recuerda al trazo de Arthur Adams, sin sus excesos de estilo, pero si, las caras de Never y compañía bien podrían pasar por dibujos de Adams, al menos las caras, la anatomía es mas normal y muy correcta, el tema de la tecnología es fantástico, nada que envidiar a los nipones y la acción la domina, vamos que el dibujante para estos dos números es todo un acierto, da gusto como cuidan las cosas estos italianos.          

Comicmetro: ))))

miércoles, 25 de junio de 2014

viernes, 20 de junio de 2014

Julia 8, Muerte Asegurada

Julia 15 y 16

Guión: Giancarlo Berardi (#15 y 16), Maurizio Mantero (#16)
DibujoGiancarlo Caracuzzo y Laura Zuccheri (#15), Pietro Dall’Agnol (#16)
B/N
Editorial: Bonelli (Italia) / Aleta (España)

Sinopsis:

Dos números italianos en el volumen español que edita Aleta, para no cambiar las buenas costumbres, hay lectura garantizada, por no decir que el misterio también lo esta. No nos engañemos esta serie es de lo mas correcta en cuanto a guión y dibujantes, y recuerda a esas series de televisión de policías, con compañeros ajenos al cuerpo tipo "Castle", el "Mentalista", "Bones", etc... Eso si salvando distancias, Julia todavía mantiene el decoro, que las series de televisión comentadas han perdido por estirarlas hasta lo indecible.

Lo dicho, seria una gran serie de televisión, Julia se rodea de un gran elenco de secundarios, típicos, pero bien escritos y que la roban muchas veces el protagonismo, desde el detective privado obseso por las mujeres, el Teniente con sus acaloradas discusiones con Julia, su compañero gordito y muy afable, y la criada negra de Julia que recuerda a cierta médium de la película "Ghost" o a cierta camarera del Enterprice, y no olvidemos al asqueroso gato... en definitiva una serie coral de thrillers muy entretenida.



15 - Muerte asegurada / Morte Assicurate (Diciembre 1999)

Una mujer sufre el chantaje desde la ultratumba de su difunto primer marido, del cual cobro una gran suma de dinero de su seguro de vida.

Tras la muerte de su actual marido en un misterioso accidente cierto detective mujeriego recurre a Julia para indagar el tema de la muerte de sus dos maridos.

Mientras aparece un telepredicador a consolar a la viuda...

Un ultimo "accidente" desencadena confesiones a "fantasmas" que no lo son, y destapa a mas de un asesino.

Como veis estoy parco en palabras, pero lo fuerte de este cómic es el misterio y los giros argumentales, y ya spoileo bastante creo yo, decir que aparte de la investigación, disfrutamos de una bronca mas entre el Teniente y Julia, lo cual hay que decirlo, ya es un clásico en esta serie y de la conquista de Julia... toda una sorpresa para nuestro Detective que no esperaba competencia...

En este episodio se ve algo que la hace a esta serie mejor que las de televisión que comentábamos al principio, ciertas confesiones sacadas de formas melodramáticas, en la realidad un fiscal no tiene por donde cogerlas...



16 - La sombra del tiempo / L'ombra del tempo (Enero 2000)

Esta historia esta muy bien, solo decir que trata de una familia feliz compuesta por un matrimonio, su crió y el abuelo, donde esa felicidad se trastoca por recuerdos, visiones, no esta muy claro al principio, lo único claro que la madre lo esta pasando mal, su salud se resiente y la familia lo sufre.

El nexo de unión entre este caso y Julia sera el psicólogo de la madre que también es compañero de la universidad donde ejerce Julia, a la cual pedirá ayuda y algo mas...

... Ese algo mas afectara de pleno a Julia.



Comentario:

Lo dicho, sigue siendo una buena recomendación para aquellos que les guste los thrillers, resolver asesinatos, misterios... con buenos personajes para acompañarnos en sus resoluciones.

Comicmetro: )))


martes, 17 de junio de 2014

Dampyr V3, 3, El país del sueño


Dampyr 57-59

Guión: Mauro Boselli
DibujoNicola Genzianella (#57 y 58) y Majo (#59)
B/N
Editorial: Bonelli (Italia) / Aleta (España)

Sinopsis:

Volumen español que como siempre engloba tres italianos, así que como siempre hay lectura para rato, en este caso las dos primeras historias son continuación la una de la otra, es uno de esos grandes acontecimientos en la vida de nuestro Dampyr favorito, la otra es autoconclusiva, eso si, todas de la mano del papa literario de la criatura, Mauro Boselli, haciendo un trabajo fantástico como siempre.



57 - El país de los sueños / Il paese del sogno (Diciembre 2004)

Que levante la mano el que no sepa lo que es el Area 51, pues si en este numero no solo trataran del tema sino que se abre una saga de dos números sobre el tema.

Lenny Meyer un conocido de nuestros cazavampiros investiga la desaparición de un chaval que buscaba hombrecillos verdes por Dreamland y se tropezara con unos vigilantes algo quisquilloso que le dan lo suyo, acabando en la prisión del pueblo...

Casualmente Draka y sus aliados, pasaban por las Vegas a saludar otro viejo conocido, el detective de policía Teniente Fajella que es el que recibirá la llamada del desafortunado detective privado para que le saque de la cárcel.

Esta reunión casual les llevara a contratar los servicios de Desert Dog, un guía de la zona, para buscar todos juntos al chaval desaparecido, bueno todo no, el Teniente se vuelve a las Vegas para ver si desde allá pudiera echar una mano, y se topara con un jefazo de la empresa de seguridad de la Zona 51 que no le pondrá las cosas nada fáciles.

Mientras el grueso del grupo se dirige al interior del desierto, concretamente al típico pueblo de pruebas nucleares, donde serán testigos del poder de un Maestro de la Noche en forma de platillos volantes, salvan la situación para huir de dos cazas bombarderos hacia las montañas, donde se dividen tras el ataque de estos cazas.



58 - Los secretos de Dreamland / I segreti di Dreamland (Enero 2005)

Continua la historia, nuestro Teniente de origen italiano cae en la trampa del Maestro de la Noche al embarcar en un avión destino Dreamland, y resulta ser un viejo conocido, Ixtlán.

Harlan junto con el detective privado y el guía aficionado a los ovnis, llegan a la cumbre de la montaña y toman la base, pero 4 cazas ultramodernos con cabezas nucleares van ha su encuentro...

Y nuestra vampiresa rubia y nuestro ex militar se encuentran en el interior de la montaña, donde encontraran a una antigua tribu de indios vampirizados en unas pésimas condiciones, tanto que les ayudaran a llegar a la cima y a huir justo a tiempo con sus colegas al interior de la montaña otra vez evitando los impacto nuclear.

Finalmente llegaran a la base donde se enfrentaran al Maestro de la Noche Ixtlán y se armara una bien gorda.



59 - Las acabadoras / Le terminatrici (Febrero 2005)

Tras las historias consecutivas anteriores, tenemos una historia que bien podría haber sido una historia sin Harlan, pero seguiría siendo una buena historia, o tal vez interesante seria la descripción mas apropiada.

La historia nos lleva a Cerdeña, y la acción estará saltando de principios de siglo XX al presente de nuestro protagonista, una historia donde se mezclara la venganza entre dos familias antagonistas del lugar, metiendo magia folclórica del lugar y la vuelta en el presente del descendiente de una de esas familias y con el la renovación de la venganza de la otra familia...

Casualmente el descendiente en cuestión esta liado con una vieja amiga del Dampyr, Sophie Mutter la cual pedirá ayuda al Dampyr y a su profesor Milius, los cuales harán lo posible para que este hombre sobreviva a su obsesión de volver a introducir el carnaval del lugar, un carnaval que se prohibió por ser escena de las vendettas antaño.



Comentario:

Tremendos los dos primeros episodios, lo cual es normal ya que se enfrentaban a un Maestro vampiro, y era uno que se les escapo muchas veces, cierra un ciclo de caza, con el decorado del Área 51, que es un detallazo, aunque al ver lo que había en el hangar te preguntas sabremos algo mas sobre eso, o solo era relleno. Por otro lado, la narración muy correcta, y con suerte tendremos nueva incorporación al grupo, lo cual vendría bien para oxigenar a la colección, no es que le haga mucha falta, pero siempre molan personajes nuevos o recuperados como en esta ocasión, y ya veremos si el Teniente Fajella pasa a ser fijo o invitado esporádico como en esta ocasión.

Sobre el dibujante decir que los italianos tiene un gran nivel, nada que envidiar a nadie, en estos episodios Nicola Genzianella ha dado el do de pecho, es una gozada disfrutar de un dibujante academicamente perfecto, controla anatomías, y todo, y claro esta el blanco y negro, con sus sombras y luces.

Del tercer episodio decir que el guión esta muy documentado de Cerdeña, plasma el espíritu y el carácter de la gente, por no hablar del control de la historia y folclore. Y Majo el dibujante ya le había echado el ojo anteriormente, es una maravilla su perfección, la limpieza del dibujo y la tinta... como controla las lineas de sombreado... lo dicho un dibujo precioso.

En definitiva, nos queda muchos números de disfrute de este personaje.

Comicmetro: ))))




domingo, 8 de junio de 2014

Shadowman 1, ritos de iniciación

Shadowman, Birth Rites 1-4

Guión: Justin Jordan y Patrick Zircher
DibujoPatrick Zircher
ColorBrian Reber
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis:

Un nuevo comic de Valiant, un antiguo personaje de la editorial que incluso llegamos a verlo publicado en España de la mano de Norma, todavia tengo por ahí esos 4 comics que sacarón, con un dibujo y guión de lo mas rudimentarios, pero a pesar de eso tenia su encanto.

Esta encarnación a mejorado enormemente en el apartado gráfico Patrick Zircher hace una labor impresionante, posiblemente de lo mejor dibujado de Valiant hasta ahora, y sobre el guión, la verdad que no esta mal, cumple perfectamente, redondo y explica muy bien todo, pero... aveces cumplir no lo es todo, y ese encanto psicodelico de su anterior encarnación no la tiene, aunque por lo oído en el Campamento Kripton,mas adelante tendremos un guionista avezado en estas lides del cómic sobrenatural y de magia... Peter Milligan, así que un servidor esperara leyendo un cómic la mar de correcto hasta que venga este señor y lo haga llegar a todo el potencial que tiene este personaje oscuro donde le haya en el universo Valiant



1 - Ritos de iniciación I / Birth Rites I (Noviembre 2012)

Nueva Orleans un lugar mágico, tanto que se libra una batalla sobrenatural, los muertos quieren la vida y el villano de turno, Darque les quiere dar lo que desean para conseguir la muerte de su archienemigo, el héroe conocido como Shadowman, el cual a renunciado a su familia en esta ultima batalla y quien sabe tal vez a su vida ya que se arroja con su enemigo mortal al portal para cerrarlo.

Pasan los años y el joven hijo de este héroe vuelve a la ciudad de sus padres en busca de respuestas sobre sus orígenes, pues no los conoció y lo que le cuentan no le gusta tanto que tira un amuleto que le dio su madre el ultimo día que la vio, y al tirarlo le ven tanto los antiguos aliados de su padre, como un demonio de carne que acaba de llegar a la ciudad...

Jack Boniface, que así se llama el futuro Shadowman, sobrevivirá al ataque de los dos secuaces de ese demonio llamado Sr. Twist gracias a que se convertirá en Shadowman...



2 - Ritos de iniciación II / Birth Rites II (Diciembre 2012)

Se producirá un combate por su vida, pero no estará solo, llegan refuerzos en forma del enano y erudito Dox y su pupila Alyssa, son los llamados "Cooperadores", los antiguos ayudantes del padre de Shadowman, pero antes de que puedan darse a conocer al nuevo Shadowman este desaparece.

Mientras en otro plano de existencia, vemos a Darque que no solo sigue vivo sino que es mas poderoso que nunca, y es el que mueve los hilos del Sr. Twist para que le prepare el camino de regreso a la Tierra lo cual no traería nada bueno... viendo como dejo el lugar donde esta.

Alyssa contacta con Jack y le llevara con Dox, ahí empiezan una conversación que se vera interrumpida bruscamente por el Sr. Twist.



3 - Ritos de iniciación III / Birth Rites III (Enero 2013)

Alyssa coge a Jack e intenta huir, ya que el Sr. Twist es demasiado poderoso y Dox no le contendrá mucho tiempo, pero se encuentra a secuaces mortales de la "Hermandad" lo que la lleva a obligar a Jack a saltar al "Lado Muerto" un lugar que puede ser mortal para una humana y un Shadowman novato...

Jack se encuentra en el "Lado Muerto" con un simiesco pero elegante guía llamado Jaunty, que le enseña el lugar y le lleva ante el anterior portador del Loa, el cual le dará la oportunidad de una vida normal a la cual obviamente renuncia (sino adiós cómic) para salvar a Elyssa que la están acosando fantasmas hambrientos de la luz de su alma.

Mientras en el plano terrenal el Sr. Twist pretende sacrificar a Dox y sus tatuajes místicos para abrir el portal a su amo...




4 - Ritos de iniciación IV / Birth Rites IV (Febrero 2013)

El nuevo Shadowman rescata a Alyssa a tiempo de volver a la Tierra para para los planes de Sr. Twist pero la cosa no sera fácil, este demonio de la carne no muere por mucho que le despedace así que sin querer hace lo que quiere el demonio, intentando matarlo le hace cruzar el portal...

Era una trampa, Darque le ha usado para entrar en el "Lado Muerto" y de allí a la Tierra, ya que ese plano es un lugar de paso para acceder a diferentes planos.

Dox y Alyss son testigo del acto de heroísmo de Jack, y eso despierta recuerdos en Dox... la historia se repite y a un perro viejo como el no se le engaña dos veces con el mismo truco así que ni corto ni perezoso cruza con Alyssa el portal y ayuda a nuevo Shadowman a vencer al menos por el momento, ya que Darque no ha sido destruido, simplemente esta atrapado por el momento en el "Lado Muerto" y no hay que olvidar a sus aliados humanos y ricos, "La Hermandad".

Un nuevo héroe ha nacido y sera el guardián místico de este universo de Valiant



Comentario:

Lo dije al inicio, es un trabajo muy correcto en guión, entretenido, no es una mala presentación de un personaje, ademas que esta muy bien respaldado con un dibujo impecable y un color lleno de efectos especiales...

Los personajes son muy típicos, están bien construidos, pero nada nuevo, aunque... tiene potencial y si juegan bien sus cartas y visto la poca censura que hay en otras colecciones Valiant como Bloodshot, este titulo podía convertirse en un estupendo cómic de horror, que es el fuerte de un medio como el cómic, y si no me creéis cogeros un Creepy, ya veremos lo que nos depara este personaje yo tengo Fe, por ahora me ha gustado todo lo de Valiant en mayor o menor grado, y este cómic aunque sea el que menos me gusto de todos los publicados hasta ahora no significa que no sea bueno, ni que no me haya gustado... algo.

Comicmetro: )))


sábado, 7 de junio de 2014

Archer & Armstrong 1, el código Miguel Ángel

Archer & Armstrong 1-4

Guión: Fred Van Lente
DibujoClayton Henry
ColorMatt Milla
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis:

¿La versión gamberra del Codigo DaVinci?, podría ser, sino fuera porque seguramente sea mejor y mas entretenida que esa obra, estoy seguro de ello, las cosas hay que tomarlas en serio lo justo, la verdad no es absoluta y tiene mas de una cara, el señor Van Lente es un fenómeno, tiene una cantidad de conocimientos de historia y leyendas que no hay pagina sin guiño de todo tipo, lo que hace que este cómic lo puedas leer mas de una vez y ver detallitos que se te escaparon en la anterior lectura.

Y el dibujo... soberbio, da gusto el trabajo completo de Clayton Henry que lo domina todo, anatomía, objetos, acción y lo mas importante los rostros, ya que le da el tono perfecto a este cómic, de humor, sorpresa, etc...

En definitiva, un cómic muy, pero que muy simpático e irreverente, que ademas hará las delicias de los amantes de las conspiraciones, sectas, historia no convencional...



1 - Hijos de la Perdición / Sons of Perdition (Agosto 2012)

Mesopotamia hace miles de años, el dolor de una familia provoca un gran cataclismo planetario...

Ohio actualmente, Obadiah Archer criado en un parque temático cristiano que hace daño a la sensibilidad científica, se disputa con sus muchos hermanos el honor de la "misión" usando sus habilidades de lucha.

New York, en la zona mas vil de la ciudad, Archer se encontrara con su objetivo, Armstrong el borrachuzo inmortal, es el comienzo de una gran amistad a base de leches... Pero tranquilos no terminaran matándose, les capturan los esbirros del 1%, y son llevados a su base en Wall Street donde Archer descubrirá la verdad...




2 - ¡Abajo con el uno por ciento! / Down with the One Percent! (Septiembre 2012)

Pues las cosas para Archer están jodidas, primero descubre que sus padres son miembros de una secta mundial, luego es noqueado y lo peor de todo va a ser sacrificado a Mammon por ser virgen para hacer subir las acciones del mercado bursátil...

Mientras Armstrong se libera de sus cadenas, literalmente y tras recuperar su bolsa, algo le impulsa al rescate de su ¿enemigo?, hubiera sido un buen rescate, pero alguien se le adelanto, ambos se alían contra la secta, y se van a Roma, la ciudad eterna, donde descubriremos ciertos secretos de Miguel Ángel, que les llevaran a ellos y a una monja aliada a las entrañas del Vaticano y a conocer a una orden de monjas guerreras...



3 - ¡Demostrada la existencia de Dios! (¡o refutada!) / The Existence of God Proven! (or Disproven!) (Octubre 2012)

Tras un gran combate contra estas religiosas de armas tomar, llegan a la biblioteca secreta del Vaticano, atentos al libro que casi le Archer... ¡Genial!

Mientras Archer y la monja investigan el la biblioteca, Armstrong hace lo propio en la vinoteca, lo cual hace que Archer lo abandone y vaya en busca de una de las piezas del Don, encontrándose a su hermana adoptiva y recalco adoptiva, porque estan como que enamorados, aunque eso no evitara que se arme la gresca, que Armstrong se quede ciego con un par de saetas, Archer herido y la monja buena... Y lo peor que Maria escapa con la bolsa de Archer y la pieza del Don.

No todo son malas noticias, ahora que saben que los papas de Archer tienen todas las piezas sagradas, solo pueden ir a un lugar... a un monasterio lama del Tibet, donde esta la base donde encajan todas las piezas del Don




4 - Fin del Mundo / End of Daze (Noviembre 2012)

Nos encontramos ante el ultimo numero de esta saga donde nuestros héroes se han encontrado y donde Fred Van Lente nos ha presentado las bases de esta serie comiquera.

Los monjes lamas hitlerianos se unen a la familia Archer montando el Don, ademas hay alguien ahí con ellos, el que dio las claves de la búsqueda a los Archer, ¿quien sera?

Nuestros héroes empiezan el asalto al monasterio, con algún que otro sobresalto y algún que otro puzzle, y provocando un estremecimiento en la... digo en Registro Akáshico, una especie de plano donde se guarda el saber de la humanidad, por eso Archer tiene esas capacidades, y los monjes también, ya claro no se sienten muy contentos con este hecho y se disponen a matarlo... y lo están logrando hasta la llegada de Maria, ya sin el velo de mentiras de sus padres y con la bolsa sin ¡fondo! de Armstrong...

En el altar del Don, la estupidez y codicia humana hace que los Archers lo activen desencadenando la muerte de todo aquel que esta cerca, solo lo podrá parar Archer con la ayuda de cierta entidad que desvela su verdadera naturaleza, lo conseguirá desde luego, pero a un alto precio, que les traerá consecuencias. 


Comentario:

He intentado (y lo seguiré haciendo en el futuro) no desvelar en exceso la trama, y mas en este cómic que como ya he comentado esta lleno de guiños y referencias, seguro que como buenos frikis que sois pillareis mas de una y os arrancaran una sonrisa, no solo hay referencias tipo el Codigo DaVinci y eso, sino también hay a la cultura del cine, del cómic, etc...

Posiblemente el cómic mas divertido pero no por ello intrascendental de Valiant, ademas de ser un trabajo redondo de un guionista y un ilustrador de viñetas, a verlo que dura, porque esta puede convertirse en una joyita de Valiant, ademas es tan rico el universo que están generando que podría vivir de si mismo sin necesidad de crossovers etc...

Comicmetro: ))))

miércoles, 4 de junio de 2014

Bloodshot 2, auge y caída

Bloodshot 5-9

Guión: Duane Swierczynski
DibujoManuel García, Arturo Lozzi (#5) y Matthew Clark (#7)
TintaStefano Gaudiano (#7) y Matt Ryan
ColorIan Hannin, Moose Baumann, Chris Sotomayor (#7)
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis:

Estamos ante el segundo arco argumental de la serie, Bloodshot toma la iniciativa y se dirige a la base de Proyecto Espíritu Renacido, es la guerra...

Este recopilatorio sera de 5 números USA, se mantiene el guionista y Manuel García salvo en uno de los números, vamos que seguimos con el mismo grupo creativo, a ver lo que nos dura.



5 - Auge y caida I / The Rise and the Fall I (Noviembre 2012)

Flashback de Pulse y una gorda niñera... Presente de Pulse se despierta de la pesadilla con la yaya, esta sola con Kara, Bloodshot no esta y eso las convierte en presa del Proyecto Espíritu Renacido...

... O serán la carnaza o caballo de trolla de nuestro sangriento héroe...

... El cual ha establecido una alianza con Kuretich, el doctor que libero su mente al inicio de la historia del comic, para poder entrar en la bóveda de P.E.R. (a partir de ahora abreviare lo del Proyecto Espíritu Renacido), aunque no va a ser sencillo, es misión imposible... ¿pero no crearon a Bloodshot para este tipo de misiones?

Bloodshot conseguirá traspasar los dos anillos de seguridad del complejo de P.E.R. y se encontrara con una escuadra de... ¿Cyborgs?




6 - Cadena de mando / Chain of Command (Diciembre 2012)

Bang, bang y mas bang! la cacería empezó y Bloodshot es la presa y esta recibiendo de lo lindo, pero consigue separar al mas grande de la manada y usa lo que tiene a mano para bajarle los humos, una buena muerte, pero mejor el la próxima, del listillo del grupo que piensa que el solo puede romper a Bloodshot, lo que no sabe es lo que hace Blood con los huesos astillados y es algo que mola mucho.

Pero todavía quedan enemigos, que se lo digan a los nanites que se han ganado las proteínas del día, manteniendo con vida a Bloodshot, menos mal que Kara no solo es una cara bonita y siguiendo las instrucciones de la entidad de los nanites se libera y machacara al cerebro del comando cyborg, eso le dará la oportunidad a BS de escapar y encontrar una guardería muy especial, con unos niños muy especiales que no le tienen mucho aprecio... y si ya sabemos como son las rabietas de un niño, imaginaros como lo serán las de unos críos que están en ese lugar...


7 - ¡Cazador de Harbinger! / Harbinger Hunter (Enero 2013)

Este es el número que no dibujara Manuel García, pero es un flashback completo la historia de Bloodshot como cazador de pequeños Harbingers, así que es un motivo perfecto para cambiar de dibujante y meternos en el pasado de BS para entender la que se nos viene encima que no es poco...

Kuretich narra una de sus misiones con Bloodshot, de como usan recuerdos falsos para incrementar sus motivaciones en la lucha, el como entra en combate una misión mas de rescate de niños o eso piensa...

Nuestro desmemoriado héroe cual Rambo entra a saco en la instalación y da con los críos, pero estos no le ven como un rescatador sino como el hombre del saco, y no se quedan de brazos cruzados llamando a mami, no le dan de lo suyo, revelando superpoderes, algo que Kuretich desconocía, y esa sera la puntilla que le haga desertar de P.E.R.


8 - ¡De vuelta al sótano / Back to the  Basement (Febrero 2013)

Se acerca el combate final, las apuestas andan altas, Pulse se tiene que enfrentar con sus miedos de infancia en forma de la vieja gorda y mala yaya, Kara se debate en un dilema moral con un engendro semihumano y Bloodshot es el que mejor se lo monta, delante de el críos que quieren su sangre y pueden obtenerla y detrás unos cyborgs muy motivados a darle lo suyo sin cómodos plazos, el único camino... ¡abajo! gracias a un crió que desintegra el suelo bajo sus pies...

Buena pelea tendremos entre esos dos remiendos tecnologicos y nuestro blanco humano favorito, el cual cuando vuelve a la superficie se encuentra con la masa informe y grasienta de la yaya y a ella le gusta castigar a los niños que han sido malos y no de esa forma que nos gusta a los niños malos...




9 - Auge y caida, conclusión / The Rise and the Fall, Conclusion (Marzo 2013)

Estamos ante el final de esta saga, un numero verdaderamente importante no solo en Bloodshot sino seguramente en el Universo Valiant y todo en pieza con Kuretich viendo los sucesos en la bóveda y hablando con alguien...

Mientras la yaya le da un buen repaso a Bloodshot, Kara noqueara al cyborg de control y rescatara a Pulse, en ese trascurso, la yaya a tumbado a BS y va a por los críos, pero este, sacrificando parte de su físico trata de salvarlos, lo que no les pasa desapercibido a ellos...

Y llegan las chicas, las dos caen a manos de la vacaburra, pero les da una oportunidad de contraataque a los críos que lo dan todo para acabar con ella, mientras un triste suceso hace que Bloodshot apadrine a los críos y les saque del complejo, algo que es observado por Kuretich y su aliado... HARADA...

Próximo numero: ¡Comienzan las guerras Harbinger! esto es un no parar...


Comentario:

Lo dicho sigue siendo un cómic repleto de acción y emoción, no te deja descansar, es superentretenido y no solo por esa acción bestial, sino por los detalles de argumento y como todo empieza a tomar forma.

Comentan por ahí que se puede volver algo repetitivo con tanta acción y muerte, pero también es cierto que mas adelante el titulo cambiara e incorporara a nuevos miembros, así que ese miedo a la repetición, queda en humo...

Comicmetro: ))))


martes, 3 de junio de 2014

Bloodshot 1, incendiar el mundo

Bloodshot 1-4

Guión: Duane Swierczynski
DibujoManuel García y Arturo Lozzi
TintaStefano Gaudiano, Matt Ryan y Arturo Lozzi
ColorIan Hannin y Moose Baumann
Editorial: Valiant (USA) / Panini (España)

Sinopsis:

Titulo que encantara a los amantes del genero bélico  y a los que les guste la violencia extrema con toques gore, aun así con buen gusto, no resulta desagradable gracias a Manuel García que hace un trabajo perfecto.

4 números USA recopilados en este tomo, sabrán a poco porque no hay descanso, acción y mas acción, no hay tiempo para retrospectivas, el enemigo es implacable y no le va ha dejar pensar a nuestro ¿heroe? y lo pongo entre interrogantes, porque no sabemos quien es, ni siquiera el lo sabe, bienvenidos a la búsqueda de Bloodshot por su identidad, agarraros los machos porque no va a ser un viaje tranquilo...


1 - Tiro al blanco / Dunk Tank (Julio 2012)

Típico día del soldado guay americano, esta con una familia ideal hasta que recibe la llamada del deber, un colega suyo a sido secuestrado y claro no lo va a dejar morir, y todo guay va a su ultima misión y joder que si ultima misión según esta en descenso de paracaídas le lanzan un misil...

Su cuerpo chamuscado acaba en una cueva afgana y... de repente se recompone, gracias a la magia... NO, a la tecnología de los nanites que recorren todo su cuerpo, la misma tecnología que le permite conectarse sin aparato alguno a la radio de su cuartel y la misma que le transforma su cara para que parezca uno de esos afganos, con esos micro aliados no hay banda de cabreros que le detenga y sigue su misión, consigue atravesar la puerta blindada y se encuentra con... ¿su hijo? y Bang!!

Su cuerpo esta conectado a una silla futuristica, y de su cabeza salen cientos de cables, le están  sacando toda la información de sus misiones, un científico que conoce a Bloodshot y a la organización para la que trabaja, Espíritu Renacido (ya aparecidos en Harbinger), este científico tras amenazar a Espíritu Renacido, le lanza toda la información a Bloodshot, todas sus vidas, todas sus familias, todo...

Su cuerpo se encuentra corriendo tras escapar de sus captores hacia un helicóptero de ¿rescate? y Bang!!


2 - Elige tu arma / Get Your Gun (Agosto 2012)

Su cuerpo se haya atado a una camilla en un avión rodeado de soldados de gatillo fácil, y también hay alucinaciones familiares que le animan a salir de esa situación y claro que sale de ella... estrellando el avión... Crash!

Su cuerpo esta en una camilla de una ambulancia, despierta y se recupera, y hace bien, Espíritu Renacido van a usar un arma de destrucción masiva en cuerpo de una cría para pararle...

Mientras esto sucede, los que le atacaron y abrieron su mente en Afganistán están viendo los vídeos de sus misiones y ven algo en Nevada, algo terrorífico...






3 - Regreso al pasado / Blast From The Past (Septiembre 2012)

Bloodshot busca a una de sus mujeres implantadas en sus personalidades y descubre que es real, unos cuantos años mayor eso si, y casualmente de joven novia del cientifico que trasteo con su cabeza, el cual acaba de descubrir la ciudad fantasma de Nevada bajo el suelo del desierto.

Los nanites avisan a Bloodshot del arma de destrucción que viene hacia el, y este en un acto heroico se aleja de la ciudad para evitar daños colaterales, pero le dan caza, y activan a la chica, la chica recibe el nombre codigo de Pulse, y emite un pulso electromagnetico que revienta el vehiculo y los nanites de Bloodshot, y Bang!







4 - Buena chica / Good Girl (Octubre 2012)

Flash back del suceso de Nevada y de como Pulse se encuentra y neutraliza a Bloodshot.

Volvemos al presente, tras el primer disparo y la palabrería del villano, aparece la enfermera con un par y un rifle, para ayudar a Bloodshot, el hecho que sea enfermera podría explicar esto, a la par de haber estado destinada en el ejercito y la curiosidad innata del ser humano

Se arma un tiroteo donde Pulse huye y los malos son abatidos por ella y Bloodshot, este tras recuperarse va en la búsqueda de la chica, por lo que sabe tiene respuestas, mientras la chica huye por la ciudad y trata de llamar a un tal Harada (si no os suena es que no habéis leído Harbinger), al no conseguirlo centra su mirada en el Hospital...

Bloodshot usando su capacidad mimetica y a Kara la enfermera, la engañan pero ayudan a huir, y cuando ponen las cosas en su sitio... toca venganza, guerra, preparaos Espíritu Renacido...


Comentario:

Es un cómic que se lee muy bien, muy rápido y con muchas ganas, los poderes del personajes dan mucho juego para putearle y ponerle en situaciones limite, recuerdan a Lobezno en X-Force de Remender, por no hablar de la curiosidad que te entra de saber quien es y que es lo que paso en Nevada, y querer saber mas de esa organización Espíritu Renacido, vamos que tenemos a un gran guionista que seguro nos da muchos y buenos momentos.

Sobre el dibujo decir que tenemos a dos dibujantes, por lo que he deducido Arturo Lozzi dibuja los momentos idílicos implantados en la mente de Bloodshot, es un dibujo precioso, tiene pinta de ser lápiz coloreado por ordenador directamente, le da un toque de estar pintado con lapices de color muy suave, vamos todo un acierto para describir esos momentos.

El otro dibujante es Manuel García un salmantino que no es ningún novato en el mundillo del cómic, le recuerdo de los Vengatas e hizo un gran trabajo, en lo que se refiere al cómic del articulo, decir que es un trabajo magnifico, domina la anatomía, le da acción al cómic, algo que últimamente no se da mucho con esos ilustradores que hay en el cómic, y lo dicho anteriormente, la casquería que hay en el cómic la lleva muy bien, no llega a ser desagradable, pero si muy impactante, que como se come eso... echad un vistazo al cómic y me lo decís.

La edición de tapa blanda de Panini esta muy bien, y recoge mucho material grafico al final, como las portadas, diseños de Davis Aja del personaje, y paginas a tinta de Manuel García.

Comicmetro: ))))